眠らずの城塞/Restless Fortress

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[[白黒]]の2色[[ミシュラランド]]。[[アタック]][[誘発]]で[[ライフ]][[ドレイン]]を行う。
 
[[白黒]]の2色[[ミシュラランド]]。[[アタック]][[誘発]]で[[ライフ]][[ドレイン]]を行う。
  
[[起動]]4[[マナ]]で[[パワー]]1は低く見えるが、[[攻撃]]さえすれば[[ブロック]]されても確実に2点[[ダメージ]]を通せるのが強み。[[タフネス]]も4と高いため倒されづらく、2点[[回復]]も付いているため継続して攻撃できればかなりしぶとく戦うことができる。
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[[起動]]4[[マナ]]で[[パワー]]1は低く見えるが、[[攻撃]]さえすれば[[ブロック]]されても確実に2点[[ダメージ]]を通せるのが強み。[[タフネス]]も4と高いため[[火力]]やマイナス[[修整]]では倒されづらく、2点[[回復]]も付いているため継続して攻撃できればかなりしぶとく戦うことができる。とはいえ、そのP/Tのせいで複数[[ブロック]]されると少ない損失で倒されやすい点には注意。
  
登場時の[[スタンダード]]では、[[エスパー]][[ミッドレンジ]]など白と黒を含むデッキで採用されている。
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登場時の[[スタンダード]]では、[[白青黒ビートダウン|エスパーミッドレンジ]]など[[]]と[[黒]]を含むデッキで採用されている。
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*その{{Gatherer|id=631065}}から、[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]戦争後に見捨てられた[[アーデンベイル城/Castle Ardenvale#ストーリー|アーデンベイル城/Castle Ardenvale]]({{Gatherer|id=561248}})を描いたものと思われる。{{Gatherer|id=631769|ボーダーレス版イラスト}}では、特徴的な円形の壁を強調したアングルになっている。
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**白黒の[[ナイトメア]]という[[特性]]も、城を乗っ取った[[エリエット/Eriette]]と[[アショク/Ashiok]]を連想させる。
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==サイクル共通のルール==
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*一番下の能力は、自身の[[起動型能力]]以外で[[クリーチャー化]]した場合も機能する。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2023年9月25日 (月) 01:35時点における版


Restless Fortress / 眠らずの城塞
土地

眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
(2)(白)(黒):ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア(Nightmare)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。


白黒の2色ミシュラランドアタック誘発ライフドレインを行う。

起動4マナパワー1は低く見えるが、攻撃さえすればブロックされても確実に2点ダメージを通せるのが強み。タフネスも4と高いため火力やマイナス修整では倒されづらく、2点回復も付いているため継続して攻撃できればかなりしぶとく戦うことができる。とはいえ、そのP/Tのせいで複数ブロックされると少ない損失で倒されやすい点には注意。

登場時のスタンダードでは、エスパーミッドレンジなどを含むデッキで採用されている。

サイクル共通のルール

関連カード

サイクル

エルドレインの森ミシュラランドサイクル対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

参考

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