修羅のドミヌス、ドリヴノッド/Drivnod, Carnage Dominus
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*誘発追加の能力のルールに関しては[[パンハモニコン/Panharmonicon#ルール]]及び[[テイサ・カルロフ/Teysa Karlov#ルール]]を参照。 | *誘発追加の能力のルールに関しては[[パンハモニコン/Panharmonicon#ルール]]及び[[テイサ・カルロフ/Teysa Karlov#ルール]]を参照。 | ||
*「戦場に出たとき」の能力に影響する[[機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines]]とはある種の対になる能力である。 | *「戦場に出たとき」の能力に影響する[[機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines]]とはある種の対になる能力である。 | ||
+ | *Carnageは虐殺、それも大規模なものを指す。過去の翻訳[[テンプレート]]では「殺戮」と訳すのが通例だったが、このカードでは戦の神と戦場そのものの両方を指す「修羅」の語が当てられている。 | ||
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2023年2月8日 (水) 16:19時点における版
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Drivnod, Carnage Dominus / 修羅のドミヌス、ドリヴノッド (3)(黒)(黒)伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)
クリーチャー1体の死亡によりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
(黒/Φ)(黒/Φ), あなたの墓地にあるクリーチャー・カード3枚を追放する:修羅のドミヌス、ドリヴノッドの上に破壊不能・カウンターを1個置く。((Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
おおむね「死亡したとき」に起こる誘発型能力を条件としており、例えば奇襲で出されたしつこい負け犬/Tenacious Underdogを生け贄に捧げた際にはカードを追加でもう1枚引ける。死亡誘発自体がそうだがサクリファイス系のデッキと相性がよく、積極的に発動させていけばシンプルに倍の効率でアドバンテージを稼いでいける。
クリーチャーとしてはサイクルの中でもかなりの頭でっかちで、高パワーによりフィニッシャー級大型クリーチャーも討ち取れる。反面タフネスは心もとないため破壊不能を付与することを前提に投入したいが、付与の条件として墓地にクリーチャーがいる必要があるため5マナを出せるようになった時点で条件達成するには計画的に墓地を肥やす必要がある。またコストは追放のためリアニメイトとはややディスシナジー気味。破壊不能になっても登場時の環境には追放、布告、マイナス修整を与えるカードが多く存在するため油断はできない。
- 誘発追加の能力のルールに関してはパンハモニコン/Panharmonicon#ルール及びテイサ・カルロフ/Teysa Karlov#ルールを参照。
- 「戦場に出たとき」の能力に影響する機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machinesとはある種の対になる能力である。
- Carnageは虐殺、それも大規模なものを指す。過去の翻訳テンプレートでは「殺戮」と訳すのが通例だったが、このカードでは戦の神と戦場そのものの両方を指す「修羅」の語が当てられている。
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関連カード
サイクル
ファイレクシア:完全なる統一のドミヌスサイクル。すべてダブルシンボルの伝説のファイレクシアン・ホラーで、何かを2倍にする能力と、起動コストにファイレクシア・マナ2つを含み自身の上に破壊不能カウンターを置く起動型能力を持つ。稀少度は神話レア。
- 栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus
- 尋問のドミヌス、テクータル/Tekuthal, Inquiry Dominus
- 修羅のドミヌス、ドリヴノッド/Drivnod, Carnage Dominus
- 擾乱のドミヌス、ソルフィム/Solphim, Mayhem Dominus
- 飢餓のドミヌス、ゾパンドレル/Zopandrel, Hunger Dominus