オーク弩弓隊/Orcish Artillery

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[コスト]]の割に[[パワー]]の低い、明らかに直接[[ダメージ]]能力を目的とした[[オーク]]・[[クリーチャー]]。[[皆勤賞]]である。
 
[[コスト]]の割に[[パワー]]の低い、明らかに直接[[ダメージ]]能力を目的とした[[オーク]]・[[クリーチャー]]。[[皆勤賞]]である。
  
[[マナ]]の代わりに[[ライフ]]3点を消費、[[手札]]なしで[[ショック/Shock]]を撃てると考えれば、かなり便利。
+
[[マナ]]の代わりに[[ライフ]]3点を消費、[[手札]]なしで[[ショック/Shock]]を撃てると考えれば、かなり便利。継続的なクリーチャー[[除去]]なわけで、[[ビートダウン]]系[[デッキ]]の露払い用に導入されることもある。[[タフネス]]が3あるので弱いクリーチャーの[[ブロック]]もそれなりにできる。
継続的なクリーチャー[[除去]]なわけで、[[ビートダウン]]系[[デッキ]]の露払い用に導入されることもある。
+
[[タフネス]]が3あるので弱いクリーチャーの[[ブロック]]もそれなりにできる。
+
  
基本的には[[リミテッド]]用だが、[[構築]]においても[[日本選手権01]]の[[スペッド・レッド]]等に投入された実績を持つ。
+
基本的には[[リミテッド]]用だが、[[構築]]においても[[日本選手権01]]の[[スペッド・レッド]]などに投入された実績を持つ。
  
 
反動は[[コントローラー]]へのダメージなので、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]を用いて[[軽減]]するなどの対処も可能。
 
反動は[[コントローラー]]へのダメージなので、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]を用いて[[軽減]]するなどの対処も可能。
  
[[魂の絆/Spirit Link]]との相性がよい。
+
[[魂の絆/Spirit Link]]との相性がよい。オーク弩弓隊は「[[あなた]]に3ダメージ、[[対象]]に2ダメージ」を与えるので、回復量が5点になり、差し引きで「対象に2ダメージを与えつつ、自分は2ライフを回復」という優良動作となる。ただしこれは「一時的にオーク弩弓隊の反動でライフが3点減ったあと、魂の絆により5点回復した結果、差し引きで+2」という動作なので、自分のライフが3以下のときには使えない。要注意。
オーク弩弓隊は「[[あなた]]に3ダメージ、[[対象]]に2ダメージ」を与えるので、回復量が5点になり、差し引きで「対象に2ダメージを与えつつ、自分は2ライフを回復」という優良動作となる。
+
ただしこれは「一時的にオーク弩弓隊の反動でライフが3点減ったあと、魂の絆により5点回復した結果、差し引きで+2」という動作なので、自分のライフが3以下のときには使えない。要注意。
+
  
 
*初心者からしたら何が強いのか良く分からないカードの1つ。現在は話題に上がることが少なくなったが、実際「このクリーチャーはどこが強いんですか?」という質問が時々あった。
 
*初心者からしたら何が強いのか良く分からないカードの1つ。現在は話題に上がることが少なくなったが、実際「このクリーチャーはどこが強いんですか?」という質問が時々あった。
 +
*[[アルファ]]では[[マナ・コスト]]が(1)(赤)になっているが、もちろん[[エラッタ]]が出ている。
 +
 +
==関連カード==
 
*小さくなると[[投火師/Fireslinger]]。[[同型再版]]に[[Orcish Cannoneers]]がある。
 
*小さくなると[[投火師/Fireslinger]]。[[同型再版]]に[[Orcish Cannoneers]]がある。
 
*この能力だけを取り出して[[インスタント]]化したものが[[オークの連続砲撃/Orcish Cannonade]]。
 
*この能力だけを取り出して[[インスタント]]化したものが[[オークの連続砲撃/Orcish Cannonade]]。
*[[アルファ]]では[[マナ・コスト]]が(1)(赤)になっているが、もちろん[[エラッタ]]が出ている。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[第8版を選ぼう]]
 
*[[第8版を選ぼう]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
+
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:9版(9th)]]
+
*[[カード個別評価:第9版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:8版(8th)]]
+
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
+
*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
+
*[[カード個別評価:第6版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
+
*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
+
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
+
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
+
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]

2008年7月12日 (土) 00:09時点における版


Orcish Artillery / オーク弩弓隊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。オーク弩弓隊はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。

1/3

コストの割にパワーの低い、明らかに直接ダメージ能力を目的としたオーククリーチャー皆勤賞である。

マナの代わりにライフ3点を消費、手札なしでショック/Shockを撃てると考えれば、かなり便利。継続的なクリーチャー除去なわけで、ビートダウンデッキの露払い用に導入されることもある。タフネスが3あるので弱いクリーチャーのブロックもそれなりにできる。

基本的にはリミテッド用だが、構築においても日本選手権01スペッド・レッドなどに投入された実績を持つ。

反動はコントローラーへのダメージなので、赤の防御円/Circle of Protection: Redを用いて軽減するなどの対処も可能。

魂の絆/Spirit Linkとの相性がよい。オーク弩弓隊は「あなたに3ダメージ、対象に2ダメージ」を与えるので、回復量が5点になり、差し引きで「対象に2ダメージを与えつつ、自分は2ライフを回復」という優良動作となる。ただしこれは「一時的にオーク弩弓隊の反動でライフが3点減ったあと、魂の絆により5点回復した結果、差し引きで+2」という動作なので、自分のライフが3以下のときには使えない。要注意。

  • 初心者からしたら何が強いのか良く分からないカードの1つ。現在は話題に上がることが少なくなったが、実際「このクリーチャーはどこが強いんですか?」という質問が時々あった。
  • アルファではマナ・コストが(1)(赤)になっているが、もちろんエラッタが出ている。

関連カード

参考

QR Code.gif