無情な屍技術師/Ruthless Technomancer

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[[ETB]]で[[クリーチャー]]を[[生贄に捧げる|生贄に捧げ]]、その[[パワー]]に等しい数の[[宝物]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]。さらに3[[マナ]]+[[アーティファクト]]を生贄に捧げて、今度はパワーが生贄に捧げたアーティファクトの数以下のクリーチャーを[[リアニメイト]]できる。ただし[[X]]=0での[[起動]]はできないので、最低でも1つはアーティファクトを消費する必要がある。
 
[[ETB]]で[[クリーチャー]]を[[生贄に捧げる|生贄に捧げ]]、その[[パワー]]に等しい数の[[宝物]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]。さらに3[[マナ]]+[[アーティファクト]]を生贄に捧げて、今度はパワーが生贄に捧げたアーティファクトの数以下のクリーチャーを[[リアニメイト]]できる。ただし[[X]]=0での[[起動]]はできないので、最低でも1つはアーティファクトを消費する必要がある。
  
前者の[[能力]]はパワーが高ければ高いほど[[アドバンテージ]]になり、後者は逆に低ければ低いほどリアニメイトに必要なアーティファクトが少なくなる。ETB能力でパワーを定義するクリーチャーの場合は双方と相性がよくなるので、[[+1/+1カウンター]]を用いるクリーチャーとは相性が良好。[[コスト]]さえ支払えれば回数制限も無く、[[アーティファクト・クリーチャー]]には+1/+1カウンターで[[サイズ]]を定義するものが多く存在するため、アーティファクト・クリーチャーを中心とした[[デッキ]]に入れておくと素晴らしい爆発力を発揮する場合も。ただし[[統率者戦]]は基本[[ハイランダー]]なので、これの存在を前提にすると引けなかった場合に盛大に[[事故]]る。また[[多人数戦]]中心の[[ルール]]であり、単独でアドバンテージを荒稼ぎできる[[システムクリーチャー]]は集中砲火を浴びやすい。[[サーチ]]手段を併用する場合でも、これに依存しきらない[[構築]]を目指すすべき。
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前者の[[能力]]はパワーが高ければ高いほど[[アドバンテージ]]になり、後者は逆に低ければ低いほどリアニメイトに必要なアーティファクトが少なくなる。「実パワーは高いが印刷されているパワーは低いクリーチャー」の場合は双方と相性がよくなるので、例えば[[ハイドラ]]のような[[+1/+1カウンター]]を用いるクリーチャーとは相性が良好。[[コスト]]さえ支払えれば回数制限も無く、[[アーティファクト・クリーチャー]]には+1/+1カウンターで[[サイズ]]を定義するものが多く存在するため、アーティファクト・クリーチャーを中心とした[[デッキ]]に入れておくと素晴らしい爆発力を発揮する場合も。ただし[[統率者戦]]は基本[[ハイランダー]]なので、これの存在を前提にすると引けなかった場合に盛大に[[事故]]る。また[[多人数戦]]中心の[[ルール]]であり、単独でアドバンテージを荒稼ぎできる[[システムクリーチャー]]は集中砲火を浴びやすい。[[サーチ]]手段を併用する場合でも、これに依存しきらない[[構築]]を目指すすべき。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[レア]]([[ブースター]]限定カード)
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[レア]]([[ブースター]]限定カード)

2022年3月11日 (金) 12:53時点における版


Ruthless Technomancer / 無情な屍技術師 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

無情な屍技術師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーのパワーに等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
(2)(黒),アーティファクトX個を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありX以下のパワーを持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは0にできない。

2/4

ETBクリーチャー生贄に捧げ、そのパワーに等しい数の宝物トークン生成する人間ウィザード。さらに3マナアーティファクトを生贄に捧げて、今度はパワーが生贄に捧げたアーティファクトの数以下のクリーチャーをリアニメイトできる。ただしX=0での起動はできないので、最低でも1つはアーティファクトを消費する必要がある。

前者の能力はパワーが高ければ高いほどアドバンテージになり、後者は逆に低ければ低いほどリアニメイトに必要なアーティファクトが少なくなる。「実パワーは高いが印刷されているパワーは低いクリーチャー」の場合は双方と相性がよくなるので、例えばハイドラのような+1/+1カウンターを用いるクリーチャーとは相性が良好。コストさえ支払えれば回数制限も無く、アーティファクト・クリーチャーには+1/+1カウンターでサイズを定義するものが多く存在するため、アーティファクト・クリーチャーを中心としたデッキに入れておくと素晴らしい爆発力を発揮する場合も。ただし統率者戦は基本ハイランダーなので、これの存在を前提にすると引けなかった場合に盛大に事故る。また多人数戦中心のルールであり、単独でアドバンテージを荒稼ぎできるシステムクリーチャーは集中砲火を浴びやすい。サーチ手段を併用する場合でも、これに依存しきらない構築を目指すすべき。

参考

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