二天一流、一心/Isshin, Two Heavens as One
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+ | [[神河:輝ける世界]]では、「侍か[[戦士]]が[[単独で攻撃]]する」ことを条件とした[[誘発型能力]]が[[白赤]]の[[アーキタイプ]]になっており、有効活用手段として真っ先に思いつくのはそれだろうが、これは何故か[[黒]]が混じった3色クリーチャーになっている。出てしまえばノー[[コスト]]で能力を追加誘発させる強烈な[[システムクリーチャー]]であり、[[多色]]故か[[マナレシオ]]も良いものの、黒の戦士や侍は登場時の[[スタンダード]]全域を見ても攻撃誘発能力を持つクリーチャーが存在しないというミスマッチが気になるところ。 | ||
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+ | それでも[[リミテッド]]においては悪くない。そもそも[[部族 (俗称)|部族]]を完全に統一させるのは現実味の無い話で、単独でそこそこの[[P/T]]を持ち、強力な能力を持ちつつ戦力としても活躍してくれるこれが弱い訳はない。[[色]]さえ合えば積極的に[[ピック]]していって構わない筈。その場合、攻撃誘発能力は前述した白赤を中心に狙っていくとよいだろう。 | ||
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+ | [[構築]]においては、前述の通り黒の攻撃誘発と白赤のアーキタイプは全くかみ合わないものの、[[除去]]を得意とする黒と、単独で攻撃というリスクを背負う必要のある能力との相性自体はかなり良好。強力な除去が多数存在する[[環境]]であるため、白赤の侍や戦士が攻撃で誘発させ、黒がそれを通す補助をする、という運用を想定されているのだろう。もちろん、部族に拘らなければ黒にも有力な攻撃誘発能力が多数存在するので、[[グッドスタッフ]]気味に優秀な攻撃誘発能力を持つパーマネントを集めた[[デッキ]]に搭載するのもよいだろう。通常はシステムクリーチャー1体のために[[タッチ]]を増やすと[[事故]]率が跳ね上がるが、登場時のスタンダード[[環境]]には優秀な[[多色地形]]が多数存在するため、3色程度ならば然程苦にもなりづらい。 | ||
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |
2022年3月1日 (火) 02:26時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
あなたがコントロールしているパーマネント1つの誘発型能力1つがクリーチャーの攻撃によって誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
3/4クリーチャーの攻撃で誘発されるパーマネントの能力を、追加でもう1度誘発させる伝説の人間・侍。
神河:輝ける世界では、「侍か戦士が単独で攻撃する」ことを条件とした誘発型能力が白赤のアーキタイプになっており、有効活用手段として真っ先に思いつくのはそれだろうが、これは何故か黒が混じった3色クリーチャーになっている。出てしまえばノーコストで能力を追加誘発させる強烈なシステムクリーチャーであり、多色故かマナレシオも良いものの、黒の戦士や侍は登場時のスタンダード全域を見ても攻撃誘発能力を持つクリーチャーが存在しないというミスマッチが気になるところ。
それでもリミテッドにおいては悪くない。そもそも部族を完全に統一させるのは現実味の無い話で、単独でそこそこのP/Tを持ち、強力な能力を持ちつつ戦力としても活躍してくれるこれが弱い訳はない。色さえ合えば積極的にピックしていって構わない筈。その場合、攻撃誘発能力は前述した白赤を中心に狙っていくとよいだろう。
構築においては、前述の通り黒の攻撃誘発と白赤のアーキタイプは全くかみ合わないものの、除去を得意とする黒と、単独で攻撃というリスクを背負う必要のある能力との相性自体はかなり良好。強力な除去が多数存在する環境であるため、白赤の侍や戦士が攻撃で誘発させ、黒がそれを通す補助をする、という運用を想定されているのだろう。もちろん、部族に拘らなければ黒にも有力な攻撃誘発能力が多数存在するので、グッドスタッフ気味に優秀な攻撃誘発能力を持つパーマネントを集めたデッキに搭載するのもよいだろう。通常はシステムクリーチャー1体のためにタッチを増やすと事故率が跳ね上がるが、登場時のスタンダード環境には優秀な多色地形が多数存在するため、3色程度ならば然程苦にもなりづらい。