うろつく鼠/Nezumi Prowler

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忍者ということで、当然[[忍術]]持ち。[[リミテッド]]であれば、1[[マナ]][[クリーチャー]]とも相討ちになる[[頭でっかち]]とはいえ[[パワー]]3も2マナ域としては優秀で、[[コンバット・トリック]]としても機能する優良クリーチャー。特に[[威迫]]を持つクリーチャーとは相性が良く、すり抜けて忍術の種になってもよし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたとしても[[ブロッカー]]を多く引きつけて他の[[攻撃]]が通しやすくなり、こちらを出せれば1:2以上の交換を確定できる。[[アーティファクト]][[シナジー]]も活用でき、[[素出し]]であっても最低限の戦力に数えられるだろう。
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[[構築]]だと、[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]手段も増えることからコンバット・トリックとしての信頼度が落ちる。出て以降は[[バニラ]]相当なのもあり、採用できないほどではないが、優先する理由に乏しいか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

2022年2月19日 (土) 23:32時点における最新版


Nezumi Prowler / うろつく鼠 (1)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)

忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
うろつく鼠が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。

3/1

ETB能力対象絆魂接死を付与するネズミ忍者アーティファクト・クリーチャー

忍者ということで、当然忍術持ち。リミテッドであれば、1マナクリーチャーとも相討ちになる頭でっかちとはいえパワー3も2マナ域としては優秀で、コンバット・トリックとしても機能する優良クリーチャー。特に威迫を持つクリーチャーとは相性が良く、すり抜けて忍術の種になってもよし、ブロックされたとしてもブロッカーを多く引きつけて他の攻撃が通しやすくなり、こちらを出せれば1:2以上の交換を確定できる。アーティファクトシナジーも活用でき、素出しであっても最低限の戦力に数えられるだろう。

構築だと、インスタント・タイミングでの除去手段も増えることからコンバット・トリックとしての信頼度が落ちる。出て以降はバニラ相当なのもあり、採用できないほどではないが、優先する理由に乏しいか。

[編集] 参考

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