運命の神、クローティス/Klothys, God of Destiny

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[[テーロス還魂記]]で新たに登場した[[赤緑]]の[[神]]。[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]し、[[マナ加速]]か[[ダメージ]]+[[ライフ]]ゲインを行う。
 
[[テーロス還魂記]]で新たに登場した[[赤緑]]の[[神]]。[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]し、[[マナ加速]]か[[ダメージ]]+[[ライフ]]ゲインを行う。
  
墓地を利用してマナ加速orダメージ、ライフゲインというのは[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]を思わせる。
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[[多色]]のテーロス神に多いあくまでも[[破壊不能]][[エンチャント]]としての性質が強いカード。墓地を利用して[[土地]]媒介にマナ加速、それ以外ならダメージ、ライフゲインというデザインは[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]を思わせるが、こちらはつぎ込むマナがいらず本体も[[破壊不能]]と、[[マナコスト]]相応に安定性には勝る。3[[マナ]]という事もあり一般的に墓地は増え続けるため[[誘発]]機会に空振りという事は少なく、[[白]]の[[追放]]や[[青]]の[[バウンス]]など少数の[[除去]]にさえ警戒すれば着地後はゆるく[[アドバンテージ]]を稼ぎ続ける[[墓地対策]]として優秀。
それと比較するとダメージとライフ回復が一度に行える上、マナコストも不要とマナ加速のダメージ&ゲインのモードが大幅に強化されている。
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よく似た効果の[[不正相続/Ill-Gotten Inheritance]]と比較すると効果が2倍の上に、多色とは言えマナコストが1点軽く強力さがよくわかる。
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[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]同様に[[フェッチランド]]が優秀な[[モダン]]以下の環境で一気に活用性を増すカード(そちらはあまりにも活用されすぎて禁止指定されたが)。&br()マナ加速用として計算しやすくなるため[[マナスクリュー]]の潤滑油となり、墓地対策でありながらライフを詰める事も可能なので下手に剛力な3マナクリーチャーを出すよりもライフレースを安定して推し進める事ができる。登場以後、モダンの[[赤緑デッキ>赤緑コントロール]]には[[伝説]]性を考慮しての最大限である3枚体制も少なく無い。[[血染めの月/Blood Moon]]や[[楽園の拡散/Utopia Sprawl]]との相性がよく、時には顕現して打点を稼ぐ事もある。
こちらは墓地にカードがある必要があるとはいえ、いずれのプレイヤーの墓地でもよく土地以外と条件も緩いためそれほど大変なことではない。
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マナ加速のモードはスタンダードでは毎ゲーム安定して墓地に土地を置けると考えるのはやや厳しくマナ加速として計算するのは厳しい。
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[[スタンダード]]や[[パイオニア]]でも[[寓話の小道/Fabled Passage]]などある程度は自然に墓地を肥やす事は可能であり、[[サイドボード]]要員を中心として活躍している。
それでも[[寓話の小道/Fabled Passage]]などによって墓地に土地が置かれることはあるしその時一手はやく動ける意味は大きい。
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カードパワーは高いものの赤緑という序盤から盤面をとってクリーチャーで押し込んでいくカラーと継続ドレインという能力がややかみ合わずいかに相性がよいデッキが生まれるかがカギか。
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登場時のスタンダードでライフ回復をトリガーとしたカードはおおむね白と黒に存在し、対戦相手のライフロスに反応する[[絢爛]]は赤黒とこれもやや嚙み合わない。どちらかというと[[コントロール]]や[[ミッドレンジ]]で強いカードであり、ライフ[[ドレイン]]はエンドカードに、マナ加速はより重く威力のある呪文につながるのでかみ合いが良い。問題は赤緑という色がその手の[[アーキタイプ]]に少々縁遠いというところか。
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==ルール==
 
==ルール==

2020年8月18日 (火) 13:09時点における版


Klothys, God of Destiny / 運命の神、クローティス (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、運命の神、クローティスはクリーチャーではない。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それが土地カードであるなら、(赤)か(緑)を加える。そうでないなら、あなたは2点のライフを得て、運命の神、クローティスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

4/5

テーロス還魂記で新たに登場した赤緑墓地カード追放し、マナ加速ダメージライフゲインを行う。

多色のテーロス神に多いあくまでも破壊不能エンチャントとしての性質が強いカード。墓地を利用して土地媒介にマナ加速、それ以外ならダメージ、ライフゲインというデザインは死儀礼のシャーマン/Deathrite Shamanを思わせるが、こちらはつぎ込むマナがいらず本体も破壊不能と、マナコスト相応に安定性には勝る。3マナという事もあり一般的に墓地は増え続けるため誘発機会に空振りという事は少なく、追放バウンスなど少数の除去にさえ警戒すれば着地後はゆるくアドバンテージを稼ぎ続ける墓地対策として優秀。

死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman同様にフェッチランドが優秀なモダン以下の環境で一気に活用性を増すカード(そちらはあまりにも活用されすぎて禁止指定されたが)。&br()マナ加速用として計算しやすくなるためマナスクリューの潤滑油となり、墓地対策でありながらライフを詰める事も可能なので下手に剛力な3マナクリーチャーを出すよりもライフレースを安定して推し進める事ができる。登場以後、モダンの[[赤緑デッキ>赤緑コントロール]]には伝説性を考慮しての最大限である3枚体制も少なく無い。血染めの月/Blood Moon楽園の拡散/Utopia Sprawlとの相性がよく、時には顕現して打点を稼ぐ事もある。

スタンダードパイオニアでも寓話の小道/Fabled Passageなどある程度は自然に墓地を肥やす事は可能であり、サイドボード要員を中心として活躍している。

ルール

関連カード

サイクル

テーロス還魂記サイクル伝説のクリーチャー・エンチャントで、各に1枚ずつと多色に2枚存在する。破壊不能を持ち、対応する色への信心が一定数(単色は5、多色は7)未満になるとクリーチャーではなくなる。稀少度神話レア

ストーリー

クローティス/Klothysテーロス/Therosの一柱。運命の神であり、死の国/The Underworldに封印されているタイタンたちを見張る看守でもある。

詳細はクローティス/Klothysを参照。

参考

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