Demonic Hordes
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*当時は[[緑]]を[[タッチ]]した[[デッキ]]でよく用いられた。[[賦活/Instill Energy]]を[[つける|つけて]]、[[能力]][[起動]]後に[[アンタップ]]して[[ブロッカー]]として残しつつ[[対戦相手]]のターンにも土地を破壊と、高速で土地を破壊していった。 | *当時は[[緑]]を[[タッチ]]した[[デッキ]]でよく用いられた。[[賦活/Instill Energy]]を[[つける|つけて]]、[[能力]][[起動]]後に[[アンタップ]]して[[ブロッカー]]として残しつつ[[対戦相手]]のターンにも土地を破壊と、高速で土地を破壊していった。 | ||
*現在のルールなら、[[アップキープ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]なくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。 | *現在のルールなら、[[アップキープ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]なくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。 |
2020年1月2日 (木) 06:31時点における版
Demonic Hordes (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)(黒)を支払わないかぎり、Demonic Hordesをタップし対戦相手1人が選んだ土地1つを生け贄に捧げる。
土地破壊能力を持つファッティ。マナ・コスト、アップキープ・コストとも色拘束が厳しい。
大型のサイズとタップ能力がいまいち噛み合わないものの、攻撃に行けない時でも毎ターンアドバンテージを得られるのは頼もしい。ビートダウン、コントロールともにフィニッシャーとして採用できる。
- ハルマゲドン/Armageddonなどが天敵。ほとんど友情コンボである。
- アップキープに土地破壊能力を起動できるので、極端に不利になるわけではない。通常はお互いに土地1枚までしか出せないことになるので、それまでの盤面が重要視される。
- 当時は緑をタッチしたデッキでよく用いられた。賦活/Instill Energyをつけて、能力起動後にアンタップしてブロッカーとして残しつつ対戦相手のターンにも土地を破壊と、高速で土地を破壊していった。
- 現在のルールなら、アップキープ・コストを支払わなくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階でリアニメイトしたときには便利。
- ヘルドーザー/Helldozerはこれの調整版といったところか。
参考
- 再録禁止カード一覧(再録禁止カード)
- カード個別評価:リバイズド・エディション - レア
- カード個別評価:アンリミテッド・エディション - レア
- カード個別評価:Masters Edition 4 - レア