ターボジョークル

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(ターボジョークル(Turbo Jokul/Nether Jokul))
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'''ターボジョークル'''(''Turbo Jokul'')は、[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]と[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]を[[キーカード]]とした[[ラクドスカラー|赤黒]]の[[マス・デストラクション]]系[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]。2枚のキーカードの名前から'''ネザー・ジョークル'''(''Nether Jokul'')とも呼ばれる。
  
[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]と[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]を[[キーカード]]とした[[ラクドスカラー|赤黒]]の[[マス・デストラクション]]系[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]。
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*実は「純日本産」のデッキタイプ。[[パンデモノート]]などもそうだが、このデッキのせいで「日本人の作るデッキは変」という評判に拍車が掛かったらしい。
2枚のキーカードの名前からネザー・ジョークルとも。
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==概要==
 
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基本的な動きは、[[場]]に冥界のスピリットを1体だけ召喚して[[対戦相手]]を[[攻撃]]、対戦相手の[[パーマネント]]が増えて不利になってきたらジョークルホープスで場を[[リセット]]する、と言うもの。
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基本的な動きは、[[場]]に冥界のスピリットを1体だけ召喚して[[対戦相手]]を[[攻撃]]、対戦相手の[[パーマネント]]が増えて不利になってきたらジョークルホープスで場を[[リセット]]。その際、自分の墓地に1体しかない冥界のスピリットだけは場に戻るため、対戦相手が[[リカバリー|体勢を立て直す]]までにより多くの[[ダメージ]]を与えることができるのが特徴。ジョークルホープスで無人となった荒野を冥界のスピリットが唯一駆けていく爽快感に、魅了された[[プレイヤー]]も少なくない。[[インベイジョン]]にて[[打ち消されない]][[ジョークルホープス/Jokulhaups]]こと[[抹消/Obliterate]]が追加され、[[トーナメント]]でも暴れまわった。
その際、自分の墓地に1体しかない冥界のスピリットだけは場に戻るため、対戦相手が[[リカバリー|体勢を立て直す]]までにより多くの[[ダメージ]]を与えることができるのが特徴。
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ジョークルホープスで無人となった荒野を冥界のスピリットが唯一駆けていく爽快感に、魅了された[[プレイヤー]]も少なくない。
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[[インベイジョン]]にて[[打ち消されない]][[ジョークルホープス/Jokulhaups]]こと[[抹消/Obliterate]]が追加され、[[トーナメント]]でも暴れまわった。
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[[サクリファイスランド]]を使うので、3〜4枚の[[土地]]で[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]や[[抹消/Obliterate]]を[[プレイ]]できてしまう。
 
[[サクリファイスランド]]を使うので、3〜4枚の[[土地]]で[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]や[[抹消/Obliterate]]を[[プレイ]]できてしまう。
どうせ壊れる予定なので、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]もまったく問題にならないというわけだ。
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どうせ壊れる予定なので、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]もまったく問題にならないというわけだ。相手の[[ライフ]]が射程圏内に入ったら、さらに土地を並べて[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]を[[キッカー]]で[[プレイ]]することもできる。
相手の[[ライフ]]が射程圏内に入ったら、さらに土地を並べて[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]を[[キッカー]]で[[プレイ]]することもできる。
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*土地がデッキの半分程度、更にその大半が複数[[マナ]]土地という狂気じみた[[マナ基盤]]が印象的。
 
*土地がデッキの半分程度、更にその大半が複数[[マナ]]土地という狂気じみた[[マナ基盤]]が印象的。
*[[リセット]]連打型の為、双方[[パーマネント]]がほとんど残らない事が多い。
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*[[リセット]]連打型の為、双方[[パーマネント]]がほとんど残らない事が多い。登場初期は[[メタゲーム]]外だったこともあり、[[青]]いデッキが多かった[[The Finals00]]で好成績を残した。
登場初期は[[メタゲーム]]外だったこともあり、[[青]]いデッキが多かった[[The Finals00]]で好成績を残した。
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*[[ネザーゴー]]との試合では、一度互いに[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]が出てしまうとなかなか勝負がつかない。この場合、ほぼ[[死体焼却/Cremate]]合戦になったりもする。ただそれでも、[[リカバリー]]の速さと[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]の分、こちらの方が分があるといえる。
*[[ネザーゴー]]との試合では、一度互いに[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]が出てしまうとなかなか勝負がつかない。
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この場合、ほぼ[[死体焼却/Cremate]]合戦になったりもする。
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ただそれでも、[[リカバリー]]の速さと[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]の分、こちらの方が分があると言える。
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*サクリファイスランドで[[マナ加速]]して、[[リセットボタン]]を押してから平たくなった場を[[フィニッシャー]]が一体で攻め立てる、というコンセプトはその後[[ターボバランス]]に受け継がれる。
 
*サクリファイスランドで[[マナ加速]]して、[[リセットボタン]]を押してから平たくなった場を[[フィニッシャー]]が一体で攻め立てる、というコンセプトはその後[[ターボバランス]]に受け継がれる。
*実は「純日本産」のデッキタイプ。
 
[[パンデモノート]]などもそうだが、このデッキのせいで「日本人の作るデッキは変」という評判に拍車が掛かったらしい。
 
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==

2008年5月15日 (木) 08:43時点における版

ターボジョークル(Turbo Jokul)は、冥界のスピリット/Nether Spiritジョークルホープス/Jokulhaupsキーカードとした赤黒マス・デストラクションコントロールデッキ。2枚のキーカードの名前からネザー・ジョークル(Nether Jokul)とも呼ばれる。

  • 実は「純日本産」のデッキタイプ。パンデモノートなどもそうだが、このデッキのせいで「日本人の作るデッキは変」という評判に拍車が掛かったらしい。

概要


Nether Spirit / 冥界のスピリット (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。

2/2


Jokulhaups / ジョークルホープス (4)(赤)(赤)
ソーサリー

すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。


基本的な動きは、に冥界のスピリットを1体だけ召喚して対戦相手攻撃、対戦相手のパーマネントが増えて不利になってきたらジョークルホープスで場をリセット。その際、自分の墓地に1体しかない冥界のスピリットだけは場に戻るため、対戦相手が体勢を立て直すまでにより多くのダメージを与えることができるのが特徴。ジョークルホープスで無人となった荒野を冥界のスピリットが唯一駆けていく爽快感に、魅了されたプレイヤーも少なくない。インベイジョンにて打ち消されないジョークルホープス/Jokulhaupsこと抹消/Obliterateが追加され、トーナメントでも暴れまわった。

サクリファイスランドを使うので、3〜4枚の土地ジョークルホープス/Jokulhaups抹消/Obliterateプレイできてしまう。 どうせ壊れる予定なので、生け贄に捧げてもまったく問題にならないというわけだ。相手のライフが射程圏内に入ったら、さらに土地を並べてウルザの激怒/Urza's Rageキッカープレイすることもできる。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (4) 4 非業の死/Perish
4 冥界のスピリット/Nether Spirit 3 夜の戦慄/Dread of Night
呪文 (26) 3 死体焼却/Cremate
4 ジョークルホープス/Jokulhaups 2 血の誓い/Blood Oath
4 抹消/Obliterate 1 ウルザの激怒/Urza's Rage
3 ウルザの激怒/Urza's Rage 1 シヴの収穫/Shivan Harvest
3 吸血の教示者/Vampiric Tutor 1 双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon
1 死体焼却/Cremate
2 焦熱の溶岩/Scorching Lava
2 落盤/Cave-In
4 炎の印章/Seal of Fire
3 サーボの網/Tsabo's Web
土地 (30)
4 ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins
4 硫黄泉/Sulfurous Springs
4 漆黒の要塞/Ebon Stronghold
4 泥炭の沼地/Peat Bog
4 鋭き砂岩/Sandstone Needle
4 地熱の割れ目/Geothermal Crevice
4 硫黄孔/Sulfur Vent
2 水晶鉱脈/Crystal Vein

参考

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