街の鍵/Key to the City
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[[スタンダード]]では[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒赤ビートダウン]]や[[ゾンビ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|ゾンビデッキ]]などで使われている。 | [[スタンダード]]では[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒赤ビートダウン]]や[[ゾンビ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|ゾンビデッキ]]などで使われている。 |
2019年3月23日 (土) 05:22時点における版
Key to the City / 街の鍵 (2)
アーティファクト
アーティファクト
(T),カード1枚を捨てる:クリーチャーを最大1体対象とする。このターン、それはブロックされない。
街の鍵がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
ブロックされない効果を付加する起動型能力と、アンタップしたときマナを支払えばドローができる誘発型能力を持つアーティファクト。
ルーター能力を分割したような一風変わったカード。起動型能力だけならマナが掛からず、打点向上に繋がる効果でビートダウン向けの共鳴者&ドローサポートとして優秀。 当然他の方法でタップしてもカードを引けるため、即席などとは相性が良く、アドバンテージを得ることも可能。
スタンダードでは黒赤ビートダウンやゾンビデッキなどで使われている。
- 起動型能力の対象は最大1体なので、対象を取らずただ手札を捨てるためだけに起動することも可能。
- 「アンタップ状態になる」とはタップ状態からアンタップ状態に変化することである。街の鍵がアンタップ状態である時にアンタップ・ステップを迎えたり、アンタップする効果が適用されたりしても、2つ目の能力は誘発しない。
- プレイヤーはアンタップ・ステップでは優先権は得ない。アンタップ・ステップに街の鍵がアンタップ状態になったなら、誘発型能力はアップキープ・ステップの開始時にスタックに置かれる。
- 「Key to the City」はアメリカ合衆国などの国において、活躍した住民や特別な来賓などに市が贈る名誉賞、およびそれを記念する鍵の形の飾りのこと。鍵には城門を自由に出入りできるという象徴的な意味がある。