街潰し、ドムリ/Domri, City Smasher

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(+2能力と-3能力に追記。)
5行: 5行:
  
 
;+2能力
 
;+2能力
:クリーチャーの強化と速攻の付与。このドムリを出した[[ターン]]は新たなクリーチャーを展開することはほぼ不可能なため強化をメインに使っていくことになるだろう。[[ランプ]]系のデッキであればドムリと一緒に中型クリーチャーを展開して奇襲をかけるという使い方もできるが、そこまでするかは微妙なところ。
+
:クリーチャーの強化と速攻の付与。
 +
:このドムリを出した[[ターン]]は新たなクリーチャーを展開することはほぼ不可能なため強化をメインに使っていくことになるだろう。[[ランプ]]系の[[デッキ]]であればドムリと一緒に[[中堅クリーチャー|中型クリーチャー]]を展開して奇襲をかけるという使い方もできるが、そこまでするかは微妙なところ。
  
 
;-3能力
 
;-3能力
:[[ソーサリー・タイミング]]でしか撃てないことを考えると[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]相当の火力。初期[[忠誠度]]が4、[[点数で見たマナ・コスト]]が6ということを考えると気軽に撃てる火力ではないと言えるだろう。ただし、どうしても邪魔なクリーチャーや[[プレインズウォーカー]]を[[戦闘前メイン・フェイズ]]に[[除去]]したり、とどめの一発として[[対戦相手]]にねじ込んだりと使い道自体は幅広いので撃つタイミングを適切に見極めたい。
+
:[[ソーサリー・タイミング]]でしか撃てないことを考えると[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]相当の火力。
 +
:初期[[忠誠度]]が4、[[点数で見たマナ・コスト]]が6ということを考えると気軽に撃てる火力ではないと言えるだろう。どうしても邪魔なクリーチャーや[[プレインズウォーカー]]を[[戦闘前メイン・フェイズ]]に[[除去]]したり、とどめの一発として[[対戦相手]]にねじ込んだりと使い道自体は幅広いので撃つタイミングを適切に見極めたい。
  
 
;-8能力
 
;-8能力
 
:自軍全体に+1/+1カウンターを3個ずつ配置し、一時的にトランプルを付与する[[全体強化]]。[[修整]]が永続する[[踏み荒らし/Overrun]]に近い。
 
:自軍全体に+1/+1カウンターを3個ずつ配置し、一時的にトランプルを付与する[[全体強化]]。[[修整]]が永続する[[踏み荒らし/Overrun]]に近い。
  
 
+
打点増強、戦線をこじ開ける除去、[[全体強化]]によるとどめと、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]との相性の良い[[能力]]が一通り揃っているが、6マナプレインズウォーカーとしては地味な部類。速攻付与エンジンとしては[[重い|重すぎる]]うえ、[[暴動]]を与えられる[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]や[[混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer]]と共存しているため、これを優先する利点は薄い。[[構築]]での採用は難しいだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年2月16日 (土) 23:22時点における版


Domri, City Smasher / 街潰し、ドムリ (4)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ドムリ(Domri)

[+2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を得る。
[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。街潰し、ドムリはそれに3点のダメージを与える。
[-8]:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ3個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーはトランプルを得る。

4

ラヴニカの献身プレインズウォーカーデッキに収録されたドムリ忠誠度能力は、クリーチャー強化速攻付与、万能火力+1/+1カウンターの配置とトランプル付与。

+2能力
クリーチャーの強化と速攻の付与。
このドムリを出したターンは新たなクリーチャーを展開することはほぼ不可能なため強化をメインに使っていくことになるだろう。ランプ系のデッキであればドムリと一緒に中型クリーチャーを展開して奇襲をかけるという使い方もできるが、そこまでするかは微妙なところ。
-3能力
ソーサリー・タイミングでしか撃てないことを考えると火山の鎚/Volcanic Hammer相当の火力。
初期忠誠度が4、点数で見たマナ・コストが6ということを考えると気軽に撃てる火力ではないと言えるだろう。どうしても邪魔なクリーチャーやプレインズウォーカー戦闘前メイン・フェイズ除去したり、とどめの一発として対戦相手にねじ込んだりと使い道自体は幅広いので撃つタイミングを適切に見極めたい。
-8能力
自軍全体に+1/+1カウンターを3個ずつ配置し、一時的にトランプルを付与する全体強化修整が永続する踏み荒らし/Overrunに近い。

打点増強、戦線をこじ開ける除去、全体強化によるとどめと、ビートダウンデッキとの相性の良い能力が一通り揃っているが、6マナプレインズウォーカーとしては地味な部類。速攻付与エンジンとしては重すぎるうえ、暴動を与えられる野生の律動/Rhythm of the Wild混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringerと共存しているため、これを優先する利点は薄い。構築での採用は難しいだろう。

関連カード

ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasにけしかけられ、腹音鳴らし/Borborygmosに挑戦して勝利したドムリ/Domriグルール一族/The Gruul Clansのギルドマスターとなり、都市を破壊して回っている。

詳細はドムリ・ラーデ/Domri Rade (ストーリー)を参照。

参考

QR Code.gif