悪意ある噂/Vicious Rumors
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とは言え、1点の[[ダメージ]]と1枚の[[ライブラリー破壊]](と1点の[[ライフ]][[回復]])の盤面への影響はほとんど無害に近い。従ってメインとなるのは[[手札破壊]]の[[効果]]だろう。特定の[[カード]]を狙って抜き取るなら同じ1[[マナ]]の[[強迫/Duress]]や[[抜去/Divest]]のほうが優れており、相手に選択権が残るこれはあまり使いたくはない性能。ライブラリー破壊を[[勝利]]手段とする[[デッキ]]や、ライフ回復[[シナジー]]があるデッキでなければ活用は難しいだろう。効果は各対戦相手に及ぶので、[[多人数戦]]で使ってこそ真価を発揮するカードと言える。 | とは言え、1点の[[ダメージ]]と1枚の[[ライブラリー破壊]](と1点の[[ライフ]][[回復]])の盤面への影響はほとんど無害に近い。従ってメインとなるのは[[手札破壊]]の[[効果]]だろう。特定の[[カード]]を狙って抜き取るなら同じ1[[マナ]]の[[強迫/Duress]]や[[抜去/Divest]]のほうが優れており、相手に選択権が残るこれはあまり使いたくはない性能。ライブラリー破壊を[[勝利]]手段とする[[デッキ]]や、ライフ回復[[シナジー]]があるデッキでなければ活用は難しいだろう。効果は各対戦相手に及ぶので、[[多人数戦]]で使ってこそ真価を発揮するカードと言える。 | ||
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[[リミテッド]]においては、序盤の内に[[唱える|唱えて]]敵の戦力を削ぐことができればひとまず仕事は果たせる。しかし終盤に手札を使い切って[[トップデッキ]]勝負になった局面で[[引く|引いて]]きた場合はかなり弱いカードなので、あまり多く採用するのも考え物。[[諜報]]や[[探検]]で山札に残したカードを引かせなくする利点がある反面、[[再活]]や[[宿根]]という[[墓地]]利用メカニズムも存在するため、かえって不利になる可能性もある。対戦相手の[[デッキカラー]]を見て[[サイドボード]]に引っ込めることも検討しよう。 | [[リミテッド]]においては、序盤の内に[[唱える|唱えて]]敵の戦力を削ぐことができればひとまず仕事は果たせる。しかし終盤に手札を使い切って[[トップデッキ]]勝負になった局面で[[引く|引いて]]きた場合はかなり弱いカードなので、あまり多く採用するのも考え物。[[諜報]]や[[探検]]で山札に残したカードを引かせなくする利点がある反面、[[再活]]や[[宿根]]という[[墓地]]利用メカニズムも存在するため、かえって不利になる可能性もある。対戦相手の[[デッキカラー]]を見て[[サイドボード]]に引っ込めることも検討しよう。 |
2019年2月6日 (水) 02:37時点における版
Vicious Rumors / 悪意ある噂 (黒)
ソーサリー
ソーサリー
悪意ある噂は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚捨て、その後カードを1枚切削する。あなたは1点のライフを得る。
各対戦相手から様々なリソースをわずかに削る黒のソーサリー。恐ろしき天啓/Horrifying Revelationに1点ドレインが追加されている、殆ど上位互換。
とは言え、1点のダメージと1枚のライブラリー破壊(と1点のライフ回復)の盤面への影響はほとんど無害に近い。従ってメインとなるのは手札破壊の効果だろう。特定のカードを狙って抜き取るなら同じ1マナの強迫/Duressや抜去/Divestのほうが優れており、相手に選択権が残るこれはあまり使いたくはない性能。ライブラリー破壊を勝利手段とするデッキや、ライフ回復シナジーがあるデッキでなければ活用は難しいだろう。効果は各対戦相手に及ぶので、多人数戦で使ってこそ真価を発揮するカードと言える。
絢爛の種として使えるのはメリット。
リミテッドにおいては、序盤の内に唱えて敵の戦力を削ぐことができればひとまず仕事は果たせる。しかし終盤に手札を使い切ってトップデッキ勝負になった局面で引いてきた場合はかなり弱いカードなので、あまり多く採用するのも考え物。諜報や探検で山札に残したカードを引かせなくする利点がある反面、再活や宿根という墓地利用メカニズムも存在するため、かえって不利になる可能性もある。対戦相手のデッキカラーを見てサイドボードに引っ込めることも検討しよう。