暴動
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[[グルール一族/The Gruul Clans]]のスピードと力を表した[[メカニズム]]。グルール一族の[[色]]である[[赤]]と[[緑]]に存在する。 | [[グルール一族/The Gruul Clans]]のスピードと力を表した[[メカニズム]]。グルール一族の[[色]]である[[赤]]と[[緑]]に存在する。 | ||
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+ | *速攻の[[上位互換]]と言ってよい[[能力]]である。[[常盤木]]でないキーワード能力が常盤木能力の上位互換になっているのは非常に珍しい。 | ||
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*[[厳粛/Solemnity]]などによってそのパーマネントの上にカウンターを置けない場合、速攻を得る選択肢しか選べない。 | *[[厳粛/Solemnity]]などによってそのパーマネントの上にカウンターを置けない場合、速攻を得る選択肢しか選べない。 | ||
*速攻を得た場合、それは永続的に速攻を持ち続ける。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]変更などの際は注意。 | *速攻を得た場合、それは永続的に速攻を持ち続ける。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]変更などの際は注意。 | ||
− | * | + | *パーマネントが暴動を複数持つ場合、それぞれについて速攻を得るかカウンターを置くか選べる。意味はないが速攻を複数持つ選択肢を選んでもよい。 |
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+ | ラヴニカの献身の[[展望デザイン・チーム]]はグルールのメカニズムとして「[[クリーチャー]]が[[ダメージ]]を受けたときに[[誘発]]する能力」を作ったが、[[イクサラン]]の[[デベロップ・チーム]]が全く同じものを作ったため、そちらが優先された([[激昂#開発秘話]]も参照)。展望デザインは代わりに騒動/Turmoilを作ったが、これは[[セット・デザイン・チーム]]によってグルールから[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]に移された([[絢爛#開発秘話]]も参照)。 | ||
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+ | セット・デザインは新たに暴動を作ったが、これは速攻の3種色である緑に広く速攻を使わせるものであったため、[[色の協議会]]で議論となった。最終的に、緑を速攻の2種色に格上げすることが決まり、暴動は認められた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/building-allegiances-part-2-2019-01-07 Building Allegiances, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031648/ 献身の作り方 その2]([[Making Magic]] [[2019年]]1月7日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[https://mtg-jp.com/reading/ | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/ravnica-allegiance-mechanics-2018-12-17 Ravnica Allegiance Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0031593/ 『ラヴニカの献身』のメカニズム](Feature [[2018年]]12月17日 [[Matt Tabak]]著) |
− | *[https://mtg-jp.com/reading/translated/0031655/ 暴動始動](Card | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/starting-riot-2019-01-03 Starting a Riot]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0031655/ 暴動始動](Card Preview 2019年1月3日 [[Gavin Verhey]]著) |
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2019年1月22日 (火) 15:33時点における版
暴動/Riot | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | ラヴニカの献身 |
CR | CR:702.136 |
暴動(ぼうどう)/Riotは、ラヴニカの献身で登場したキーワード能力。それを持つパーマネントが戦場に出る際に機能する常在型能力である。
Zhur-Taa Goblin / ザル=ターのゴブリン (赤)(緑)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)
暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
2/2Rhythm of the Wild / 野生の律動 (1)(赤)(緑)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは暴動を持つ。(それらは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
定義
暴動/Riotは、「あなたは『このパーマネントは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。』を選んでもよい。そうしないなら、それは速攻を得る。」を意味する。
パーマネント1つが複数の暴動を持つなら、それらはそれぞれ個別に機能する。
解説
グルール一族/The Gruul Clansのスピードと力を表したメカニズム。グルール一族の色である赤と緑に存在する。
ルール
- 暴動は置換効果を生成する常在型能力である。そのパーマネントが実際に戦場に出る前に、あなたがカウンターを置かれるか速攻を得た状態で戦場に出るかを選ぶ。戦場に出てからカウンターか速攻を得るわけではない。
- 厳粛/Solemnityなどによってそのパーマネントの上にカウンターを置けない場合、速攻を得る選択肢しか選べない。
- 速攻を得た場合、それは永続的に速攻を持ち続ける。コントロール変更などの際は注意。
- パーマネントが暴動を複数持つ場合、それぞれについて速攻を得るかカウンターを置くか選べる。意味はないが速攻を複数持つ選択肢を選んでもよい。
開発秘話
ラヴニカの献身の展望デザイン・チームはグルールのメカニズムとして「クリーチャーがダメージを受けたときに誘発する能力」を作ったが、イクサランのデベロップ・チームが全く同じものを作ったため、そちらが優先された(激昂#開発秘話も参照)。展望デザインは代わりに騒動/Turmoilを作ったが、これはセット・デザイン・チームによってグルールからラクドス教団/The Cult of Rakdosに移された(絢爛#開発秘話も参照)。
セット・デザインは新たに暴動を作ったが、これは速攻の3種色である緑に広く速攻を使わせるものであったため、色の協議会で議論となった。最終的に、緑を速攻の2種色に格上げすることが決まり、暴動は認められた[1]。
脚注
参考
- Ravnica Allegiance Mechanics/『ラヴニカの献身』のメカニズム(Feature 2018年12月17日 Matt Tabak著)
- Starting a Riot/暴動始動(Card Preview 2019年1月3日 Gavin Verhey著)
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