復讐に燃えた反逆者/Vengeful Rebel

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[[紛争]]を達成していると[[CIP]][[能力]]で[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]相当のマイナス[[修整]]が[[誘発]]する[[黒]]の[[霊基体]]・[[戦士]]。
 
[[紛争]]を達成していると[[CIP]][[能力]]で[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]相当のマイナス[[修整]]が[[誘発]]する[[黒]]の[[霊基体]]・[[戦士]]。
  
本体性能は[[バニラ]]と比べても遜色なく、条件付きとはいえ[[除去]]能力で討ち取れる範囲も広く、なかなかの高効率といえる。紛争で失った[[アドバンテージ]]を除去で取り戻すことができるのも嬉しい。[[戦闘]]後に唱えるようにすれば紛争も達成しやすく、[[ダメージ]]が残っていればさらに大きなクリーチャーも除去することができる。
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本体性能は[[バニラ]]と比べても遜色なく、条件付きとはいえ[[除去]]能力で討ち取れる範囲も広く、なかなかの高効率といえる。紛争で失った[[アドバンテージ]]を除去で取り戻すことができるのも嬉しい。[[戦闘]]後に唱えるようにすれば紛争も達成しやすく、[[ダメージ]]が残っていればさらに大きな[[クリーチャー]]も除去することができる。
  
 
[[スタンダード]]では[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[改革派の地図/Renegade Map]]を採用した[[多色]]の[[ビートダウンデッキ]]で採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら[[唱える]]ことが難しいこと、基本的に[[ソーサリー・タイミング]]ゆえに[[機体]]を討ち取りにくいことから[[致命的な一押し/Fatal Push]]のほうが優先されやすい。[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]で[[明滅]]させるギミックに活路を見出したいところ。
 
[[スタンダード]]では[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[改革派の地図/Renegade Map]]を採用した[[多色]]の[[ビートダウンデッキ]]で採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら[[唱える]]ことが難しいこと、基本的に[[ソーサリー・タイミング]]ゆえに[[機体]]を討ち取りにくいことから[[致命的な一押し/Fatal Push]]のほうが優先されやすい。[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]で[[明滅]]させるギミックに活路を見出したいところ。
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[[リミテッド]]では[[素出し]]でも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。[[色]]が合うなら採用して損はないだろう。
 
[[リミテッド]]では[[素出し]]でも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。[[色]]が合うなら採用して損はないだろう。
  
*[[不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler]]とは条件が異なるバリエーションと言える。下準備が必要なのも共通するが、こちらのほうが条件は緩いわりに[[レアリティ]][[アンコモン]]に下がっている。
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*[[不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler]]とは[[マナ・コスト]][[サイズ]]など共通点が多く、条件が異なるバリエーションと言える。
 
*[[カード名]]に「反逆者/Rebel」が入ってるが、[[レベル]]のタイプは持っていない。
 
*[[カード名]]に「反逆者/Rebel」が入ってるが、[[レベル]]のタイプは持っていない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]]

2017年2月27日 (月) 23:07時点における版


Vengeful Rebel / 復讐に燃えた反逆者 (2)(黒)
クリーチャー — 霊基体(Aetherborn) 戦士(Warrior)

紛争 ― 復讐に燃えた反逆者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。

3/2

紛争を達成しているとCIP能力最後の喘ぎ/Last Gasp相当のマイナス修整誘発する霊基体戦士

本体性能はバニラと比べても遜色なく、条件付きとはいえ除去能力で討ち取れる範囲も広く、なかなかの高効率といえる。紛争で失ったアドバンテージを除去で取り戻すことができるのも嬉しい。戦闘後に唱えるようにすれば紛争も達成しやすく、ダメージが残っていればさらに大きなクリーチャーも除去することができる。

スタンダードでは進化する未開地/Evolving Wilds改革派の地図/Renegade Mapを採用した多色ビートダウンデッキで採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら唱えることが難しいこと、基本的にソーサリー・タイミングゆえに機体を討ち取りにくいことから致命的な一押し/Fatal Pushのほうが優先されやすい。変位エルドラージ/Eldrazi Displacer明滅させるギミックに活路を見出したいところ。

下の環境ではフェッチランドにより高確率で紛争を達成できるため、1マナ軽いネクラタル/Nekrataal、クリーチャーとして着地させやすい叫び大口/Shriekmawのような感覚で利用できる。色拘束が薄いのも評価点。モダンではジャンク系のデッキで採用されているリストが見られる。

リミテッドでは素出しでも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。が合うなら採用して損はないだろう。

参考

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