鎧作りの審判者/Armorcraft Judge
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+ | [[カラデシュ]]には[[製造]]持ちを始め、[[亢進するサイ/Thriving Rhino|亢進するクリーチャーサイクル]]や[[逆毛ハイドラ/Bristling Hydra]]など自前で+1/+1カウンターを置ける[[クリーチャー]]が数多く存在している。非クリーチャー[[呪文]]においても[[丈夫な手工品/Durable Handicraft]]や[[製造機構/Fabrication Module]]といった継続的に+1/+1カウンターを置く手段もある。[[カードプール]]を[[スタンダード]]に広げれば、[[ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar]]という[[マナカーブ]]も含めて御誂え向きな[[カード]]が存在しており、相性のいいカードに恵まれていると言えよう。 | ||
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+ | [[リミテッド]]においては、[[シングルシンボル]]の4マナ3/3[[バニラ]]としてもひとまず戦力となる。単純に製造持ちが戦力になるため、このカードを意識せずとも相性のいいカードが集まりやすい。一気に手札を補充できれば物量差で押し切れるかもしれない。総じて使いやすい[[中堅クリーチャー]]。 | ||
*同じ[[効果]]を持つ呪文として、[[鼓舞する呼び声/Inspiring Call]]が存在する。 | *同じ[[効果]]を持つ呪文として、[[鼓舞する呼び声/Inspiring Call]]が存在する。 |
2016年12月15日 (木) 10:41時点における版
クリーチャー — エルフ(Elf) 工匠(Artificer)
鎧作りの審判者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
3/3あなたの+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーの数だけドローできるエルフ・工匠。
1枚でもカードを引けるなら春のシャーマン/Shaman of Springや木登りカヴー/Kavu Climberと比べても良好なコスト・パフォーマンスになり、2枚以上引けるならかなりの高効率と言える。しかし1枚も引けなければ金色熊/Golden Bear以下。まずクリーチャーを並べ、さらに+1/+1カウンターを置くという事前準備は必要になるが、然るべきデッキで使えば爆発的に手札を補充できるためポテンシャルは高い。4マナと重く悪用しづらいものの、その分本体性能は3/3と悪くないスペックを保持している。
カラデシュには製造持ちを始め、亢進するクリーチャーサイクルや逆毛ハイドラ/Bristling Hydraなど自前で+1/+1カウンターを置けるクリーチャーが数多く存在している。非クリーチャー呪文においても丈夫な手工品/Durable Handicraftや製造機構/Fabrication Moduleといった継続的に+1/+1カウンターを置く手段もある。カードプールをスタンダードに広げれば、ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikarというマナカーブも含めて御誂え向きなカードが存在しており、相性のいいカードに恵まれていると言えよう。
リミテッドにおいては、シングルシンボルの4マナ3/3バニラとしてもひとまず戦力となる。単純に製造持ちが戦力になるため、このカードを意識せずとも相性のいいカードが集まりやすい。一気に手札を補充できれば物量差で押し切れるかもしれない。総じて使いやすい中堅クリーチャー。
- 同じ効果を持つ呪文として、鼓舞する呼び声/Inspiring Callが存在する。
参考
- 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1(Making Magic 2016年9月26日 Mark Rosewater著)
- カード個別評価:カラデシュ - アンコモン