霊気池の驚異/Aetherworks Marvel
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これ自体の[[誘発型能力]]だけでは十分なエネルギーを得ることは難しいが、エネルギーを得る手段を別に用意することで、高速で起動に持ち込むことが可能。特に[[ガラス吹き工の組細工/Glassblower's Puzzleknot]]は[[CIP]][[能力]]と[[起動型能力]]で、一気に必要なエネルギーを蓄えつつ、[[占術]]によって踏み倒し先のカードを積み込むことが出来るため相性が良い。 | これ自体の[[誘発型能力]]だけでは十分なエネルギーを得ることは難しいが、エネルギーを得る手段を別に用意することで、高速で起動に持ち込むことが可能。特に[[ガラス吹き工の組細工/Glassblower's Puzzleknot]]は[[CIP]][[能力]]と[[起動型能力]]で、一気に必要なエネルギーを蓄えつつ、[[占術]]によって踏み倒し先のカードを積み込むことが出来るため相性が良い。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では、[[約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End]]、[[大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion]]、[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]] | + | 登場時の[[スタンダード]]では、[[約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End]]、[[大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion]]、[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]などの伝説の[[エルドラージ]]が踏み倒し先の候補として選ばれ、一定の結果を残している。 |
− | *[[ | + | *唱える[[効果]]のため[[土地]]を[[プレイ]]することは不可能。 |
*霊気池の驚異自身が[[墓地に置く|墓地に置かれた]]ときも[[能力]]が[[誘発]]する。 | *霊気池の驚異自身が[[墓地に置く|墓地に置かれた]]ときも[[能力]]が[[誘発]]する。 | ||
**[[戦場]]に霊気池の驚異を出しているときに2枚目の霊気池の驚異を出し、[[レジェンド・ルール]]によって一方を墓地に置いた場合、両方の能力が誘発し2個の[[エネルギー・カウンター]]を得る。 | **[[戦場]]に霊気池の驚異を出しているときに2枚目の霊気池の驚異を出し、[[レジェンド・ルール]]によって一方を墓地に置いた場合、両方の能力が誘発し2個の[[エネルギー・カウンター]]を得る。 |
2016年10月12日 (水) 20:10時点における版
Aetherworks Marvel / 霊気池の驚異 (4)
伝説のアーティファクト
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするパーマネントが1つ墓地に置かれるたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたのパーマネントが墓地に置かれることでエネルギーが溜まり、6つ消費することでライブラリーのトップ6枚から呪文を踏み倒して唱えることが出来る豪快な伝説のアーティファクト。
これ自体の誘発型能力だけでは十分なエネルギーを得ることは難しいが、エネルギーを得る手段を別に用意することで、高速で起動に持ち込むことが可能。特にガラス吹き工の組細工/Glassblower's PuzzleknotはCIP能力と起動型能力で、一気に必要なエネルギーを蓄えつつ、占術によって踏み倒し先のカードを積み込むことが出来るため相性が良い。
登場時のスタンダードでは、約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End、大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion、絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerなどの伝説のエルドラージが踏み倒し先の候補として選ばれ、一定の結果を残している。
- 唱える効果のため土地をプレイすることは不可能。
- 霊気池の驚異自身が墓地に置かれたときも能力が誘発する。
- 戦場に霊気池の驚異を出しているときに2枚目の霊気池の驚異を出し、レジェンド・ルールによって一方を墓地に置いた場合、両方の能力が誘発し2個のエネルギー・カウンターを得る。