眠れぬ者の使者/Emissary of the Sleepless

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[[生け贄に捧げる|生け贄]]エンジンが少ない[[イニストラードを覆う影]]の[[リミテッド]]では、能力を誘発させるためクリーチャーを[[死亡]]させるには基本的に[[攻撃]]をし、それを相手に[[ブロック]]させる必要がある。防御的なデッキの[[フィニッシャー]]としてよりも攻撃的な[[デッキ]]で使うほうが能力を誘発させ易い。コントロール寄りのデッキで使う場合には[[本質の変転/Essence Flux]]など[[インスタント]]のタイミングで[[戦場]]に出す手段を用意すると良い。
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*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使っているため、[[戦場に出る]]前に[[クリーチャー]]が[[死亡]]していないと[[能力]]が[[誘発]]しない。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使っているため、[[戦場に出る]]前に[[クリーチャー]]が[[死亡]]していないと[[能力]]が[[誘発]]しない。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[コモン]]

2016年5月2日 (月) 17:39時点における最新版


Emissary of the Sleepless / 眠れぬ者の使者 (4)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
眠れぬ者の使者が戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/4

イニストラード・ブロック陰鬱と同じメカニズムを持ったスピリット

5マナと重たいながら2/4飛行は同コスト帯の嵐乗りの精霊/Stormrider Spiritを止めることができ、装備品などの強化手段と合わせることでフィニッシャーになりえるサイズ。さらに能力誘発した場合には5マナ以上のコスト・パフォーマンスになる。

生け贄エンジンが少ないイニストラードを覆う影リミテッドでは、能力を誘発させるためクリーチャーを死亡させるには基本的に攻撃をし、それを相手にブロックさせる必要がある。防御的なデッキのフィニッシャーとしてよりも攻撃的なデッキで使うほうが能力を誘発させ易い。コントロール寄りのデッキで使う場合には本質の変転/Essence Fluxなどインスタントのタイミングで戦場に出す手段を用意すると良い。

[編集] 参考

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