Frenetic Efreet Avatar
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
12行: | 12行: | ||
[[Magic Online Vanguard]]であり、[[ミラージュ]]が[[Magic Online]]にてリリースされた際の[[プレミアイベント]]で上位賞として配布された[[Avatar|アバター]]。 | [[Magic Online Vanguard]]であり、[[ミラージュ]]が[[Magic Online]]にてリリースされた際の[[プレミアイベント]]で上位賞として配布された[[Avatar|アバター]]。 | ||
− | メリットもデメリットも極端な[[ヴァンガード]]である。[[コイン投げ]] | + | メリットもデメリットも極端な[[ヴァンガード]]である。[[コイン投げ]]次第で[[追加のターン]]を得られるものの、初期[[手札]]も[[ライフ]]も減ってしまう。そして極め付けが、[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]が[[フェイジング]]を[[得る|得て]]しまうこと。 |
基本的に自分のパーマネントは、奇数[[ターン]]に出したものと偶数ターンに出したものが同時に[[戦場]]に揃うことはない。したがって、毎ターン[[土地]]を出した場合、各ターンにおいて、結局本来の半分の量の[[マナ]]しか使えない。それを避けて奇数ターンにのみ土地を出すとすると、偶数ターンには[[引く|ドロー]]以外ほぼすることが無くなってしまう。奇数ターンと偶数ターンでどのように動くか、作戦をきちんと立てる必要がありそうだ。 | 基本的に自分のパーマネントは、奇数[[ターン]]に出したものと偶数ターンに出したものが同時に[[戦場]]に揃うことはない。したがって、毎ターン[[土地]]を出した場合、各ターンにおいて、結局本来の半分の量の[[マナ]]しか使えない。それを避けて奇数ターンにのみ土地を出すとすると、偶数ターンには[[引く|ドロー]]以外ほぼすることが無くなってしまう。奇数ターンと偶数ターンでどのように動くか、作戦をきちんと立てる必要がありそうだ。 |
2015年12月26日 (土) 11:28時点における版
ヴァンガード
Frenetic Efreet Avatarヴァンガード
手札 -1/ライフ -3
あなたがコントロールする各パーマネントはフェイジングを持つ。(それはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトされている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
あなたの終了ステップの開始時に、コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
アーティスト:UDON
Magic Online Vanguardであり、ミラージュがMagic Onlineにてリリースされた際のプレミアイベントで上位賞として配布されたアバター。
メリットもデメリットも極端なヴァンガードである。コイン投げ次第で追加のターンを得られるものの、初期手札もライフも減ってしまう。そして極め付けが、自分のパーマネントがフェイジングを得てしまうこと。
基本的に自分のパーマネントは、奇数ターンに出したものと偶数ターンに出したものが同時に戦場に揃うことはない。したがって、毎ターン土地を出した場合、各ターンにおいて、結局本来の半分の量のマナしか使えない。それを避けて奇数ターンにのみ土地を出すとすると、偶数ターンにはドロー以外ほぼすることが無くなってしまう。奇数ターンと偶数ターンでどのように動くか、作戦をきちんと立てる必要がありそうだ。
フェイジングを利用した戦い方としては、奇数ターンと偶数ターンにクリーチャーを分けて展開し、相手の全体除去への耐性をあげたり、逆に一方のターンに集中して出し、それらがフェイズ・アウトしている間にこちらからリセットを使う、などがあるだろう。
- コイン投げで勝って得た追加のターンの終了時にも当然コイン投げをするし、勝てばさらなるターンを得られる。期待値的には毎ターン、1/2+1/4+1/8+…=1ターンを追加で得ることになる。
- 仮に、前述の「偶数ターンに何もしない」というプレイングをするならば、おおまかには「偶数ターンを失っている」と考えることもできる。このロスと、コイン投げで得られるターンが打ち消しあって、行動できるターン数は期待値的には通常と変わらない。"失っている"偶数ターンにもドローはしているので、その分カード・アドバンテージは得られることが期待できる。
- ターンが増えることの恩恵を受けやすい待機との相性は良い。
- やはりクラークの親指/Krark's Thumbとの組み合わせが思いつくが、クラークの親指もフェイジングしてしまうことには注意。奇数ターンと偶数ターンのそれぞれで出すとよい。
- フェイジングによりトークンが戦場に残れないなど、意外なデメリットも。