全知実物提示教育
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無限への突入が[[通し|通れば]]ほぼ目的達成のため、これをいかにして通すかがこのデッキの鍵となる。その前段階としてのキーカードが全知とドリーム・ホールの2枚であり、この2枚を出すための実物提示教育という関係になっている。デッキは、これらのキーカードを守るための[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]([[ピッチスペル]]の[[Force of Will]]や[[コンボ]]にうってつけの[[否定の契約/Pact of Negation]])、そして[[デッキ]]を掘り下げる[[軽い|軽量]][[引く|ドロー]]呪文([[思案/Ponder]]や[[定業/Preordain]])と、後述の勝利手段となるパーツで構成される。 | 無限への突入が[[通し|通れば]]ほぼ目的達成のため、これをいかにして通すかがこのデッキの鍵となる。その前段階としてのキーカードが全知とドリーム・ホールの2枚であり、この2枚を出すための実物提示教育という関係になっている。デッキは、これらのキーカードを守るための[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]([[ピッチスペル]]の[[Force of Will]]や[[コンボ]]にうってつけの[[否定の契約/Pact of Negation]])、そして[[デッキ]]を掘り下げる[[軽い|軽量]][[引く|ドロー]]呪文([[思案/Ponder]]や[[定業/Preordain]])と、後述の勝利手段となるパーツで構成される。 | ||
− | 一時期純正の[[スニーク・ショー]]よりコンボのパーツ数が多く、動きが重い事から数を減らしていったが、[[統率者2014]]にてアンチカードである[[封じ込める僧侶/Containment Priest]] | + | 一時期純正の[[スニーク・ショー]]よりコンボのパーツ数が多く、動きが重い事から数を減らしていったが、[[統率者2014]]にてアンチカードである[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]が登場。スニーク・ショー型がモロに引っかかるのに対し、全知自身がクリーチャーでないために実物提示教育で場に出す事が可能、出てしまえばどんなクリーチャーを唱えても、コストこそ踏み倒すが[[唱える]]という手段を経由するために引っかからないという利点を活かし、再びShow and Tell型デッキの中では使用率が上がっている。 |
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+ | [[タルキール覇王譚]]以降は、無限への突入ではなく[[時を越えた探索/Dig Through Time]]を代わりに採用するパターンも増えている。無限への突入と違ってコンボ開始前でも無駄にならないことに加えて、[[インスタント]]であるのも大きな強み。実物提示教育で全知を出す際に[[対戦相手]]が[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などの全知への対抗策を出してきたとしても、その[[誘発型能力]]が[[解決]]する前に唱えることができるため、そこからさらにインスタントのサーチ呪文などに繋げて一気に勝利を狙える。 | ||
勝利手段としては、複数の手段を備えている。 | 勝利手段としては、複数の手段を備えている。 |
2015年4月18日 (土) 18:20時点における版
全知実物提示教育(Omni-Tell/Omni-Show)は、レガシーに存在するShow and Tell系のコンボデッキの一つ。デッキ名は、2枚のキーカードである全知/Omniscienceと実物提示教育/Show and Tellに由来する。
概要
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
実物提示教育/Show and Tellを活かせる重いカードである全知/Omniscienceの登場により新たな発展を見せたShow and Tellの派生デッキ。実際のキーカードはそれら2枚だけでなく、全知と類似の働きをするドリーム・ホール/Dream Hallsとライブラリーをほぼそっくり手札にする無限への突入/Enter the Infiniteの2枚であり、これら4枚の組み合わせにより勝利を目指す。
無限への突入が通ればほぼ目的達成のため、これをいかにして通すかがこのデッキの鍵となる。その前段階としてのキーカードが全知とドリーム・ホールの2枚であり、この2枚を出すための実物提示教育という関係になっている。デッキは、これらのキーカードを守るための打ち消し呪文(ピッチスペルのForce of Willやコンボにうってつけの否定の契約/Pact of Negation)、そしてデッキを掘り下げる軽量ドロー呪文(思案/Ponderや定業/Preordain)と、後述の勝利手段となるパーツで構成される。
一時期純正のスニーク・ショーよりコンボのパーツ数が多く、動きが重い事から数を減らしていったが、統率者2014にてアンチカードである封じ込める僧侶/Containment Priestが登場。スニーク・ショー型がモロに引っかかるのに対し、全知自身がクリーチャーでないために実物提示教育で場に出す事が可能、出てしまえばどんなクリーチャーを唱えても、コストこそ踏み倒すが唱えるという手段を経由するために引っかからないという利点を活かし、再びShow and Tell型デッキの中では使用率が上がっている。
タルキール覇王譚以降は、無限への突入ではなく時を越えた探索/Dig Through Timeを代わりに採用するパターンも増えている。無限への突入と違ってコンボ開始前でも無駄にならないことに加えて、インスタントであるのも大きな強み。実物提示教育で全知を出す際に対戦相手が忘却の輪/Oblivion Ringなどの全知への対抗策を出してきたとしても、その誘発型能力が解決する前に唱えることができるため、そこからさらにインスタントのサーチ呪文などに繋げて一気に勝利を狙える。
勝利手段としては、複数の手段を備えている。
- 実物提示教育から引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornへ繋げる従来の手法
- 全知を経由すれば、唱えたときの誘発型能力の恩恵も受けられる
- 洞察力の花弁/Petals of Insightを連発した上で願いからサイドボードのぶどう弾/Grapeshotなどのストームを狙う
- 無限への突入や渦まく知識/Brainstormでライブラリーの一番上をエムラクールにした上で、蟻の解き放ち/Release the Antsを唱え、激突を何度も行なう
- 全知が通れば、色とは無関係に唱えられるのがこのデッキの強み
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリストラスブール13 25位、初日9-0 (参考)
- 使用者:Jean-Mary Accart
- フォーマット
- 上述の勝利手段1と3を狙ったタイプ