来世への旅/Otherworldly Journey
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Otherworldly Journey}} | {{#card:Otherworldly Journey}} | ||
− | [[ちらつき/Flicker]]に始まる[[白]]の一時的[[追放]][[呪文]] | + | [[ちらつき/Flicker]]に始まる[[白]]の一時的[[追放]][[呪文]]の[[神河物語]]版。[[秘儀]]である点、[[+1/+1カウンター]]が置かれる点が特徴的。 |
− | [[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にする場合、[[単体除去]]から逃げたり[[平和な心/Pacifism]]などの[[擬似除去]][[オーラ]]をはがしたりしつつ、同時に[[強化]] | + | [[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にする場合、[[単体除去]]から逃げたり[[平和な心/Pacifism]]などの[[擬似除去]][[オーラ]]をはがしたりしつつ、同時に[[強化]]もできて便利。ついでに[[スピリットクラフト]]や[[連繋]]を活かせればなおよい。 |
[[対戦相手]]のクリーチャーに使う場合は、+1/+1カウンターが邪魔になりがち。[[攻撃]]を無効にしたり、強化オーラをはがしたりといった目的で使うと、その後強化してしまうのでうまみが少ない。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われたクリーチャーを取り返したり、[[トークン]]を除去したりする場合は問題ないので、こちらの方が実用的。 | [[対戦相手]]のクリーチャーに使う場合は、+1/+1カウンターが邪魔になりがち。[[攻撃]]を無効にしたり、強化オーラをはがしたりといった目的で使うと、その後強化してしまうのでうまみが少ない。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われたクリーチャーを取り返したり、[[トークン]]を除去したりする場合は問題ないので、こちらの方が実用的。 | ||
11行: | 11行: | ||
*+1/+1カウンターを利用するクリーチャーとの相性も良好。例えばロケットパンチを撃ち尽くした[[トリスケリオン/Triskelion]]に、本来より1発多く再装填できる。 | *+1/+1カウンターを利用するクリーチャーとの相性も良好。例えばロケットパンチを撃ち尽くした[[トリスケリオン/Triskelion]]に、本来より1発多く再装填できる。 | ||
*+1/+1カウンターがデメリットとなるクリーチャー(例えば[[不死]]や[[解鎖]])に対してなら、妨害目的で使っても損にはならない。 | *+1/+1カウンターがデメリットとなるクリーチャー(例えば[[不死]]や[[解鎖]])に対してなら、妨害目的で使っても損にはならない。 | ||
− | *[[攻撃クリーチャー]] | + | *[[攻撃クリーチャー]]を対象にして一時的に[[ダメージ]]を避けることもできるが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できるようなら[[ブロッカー]]を対象にした方がいいだろう。 |
+ | *神河物語初出時は[[アンコモン]]であったが、[[Modern Masters]]では[[コモン]]に変更された。 | ||
*[[解放/Liberate]]の実質的[[上位互換]]である。 | *[[解放/Liberate]]の実質的[[上位互換]]である。 | ||
17行: | 18行: | ||
*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[コモン]] |
2013年6月6日 (木) 22:25時点における版
Otherworldly Journey / 来世への旅 (1)(白)
インスタント — 秘儀(Arcane)
インスタント — 秘儀(Arcane)
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
ちらつき/Flickerに始まる白の一時的追放呪文の神河物語版。秘儀である点、+1/+1カウンターが置かれる点が特徴的。
自分のクリーチャーを対象にする場合、単体除去から逃げたり平和な心/Pacifismなどの擬似除去オーラをはがしたりしつつ、同時に強化もできて便利。ついでにスピリットクラフトや連繋を活かせればなおよい。
対戦相手のクリーチャーに使う場合は、+1/+1カウンターが邪魔になりがち。攻撃を無効にしたり、強化オーラをはがしたりといった目的で使うと、その後強化してしまうのでうまみが少ない。コントロールを奪われたクリーチャーを取り返したり、トークンを除去したりする場合は問題ないので、こちらの方が実用的。
同種のカードと同様に、CIPや戦場を離れた時の誘発型能力を持つクリーチャーとの相性もよい。自分のメリット系の能力の再利用だけでなく、対戦相手にデメリット系能力の被害を被らせるのも面白い。同ブロックでは、荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slaveが6点のライフロスと損害が大きいので狙い目。
- +1/+1カウンターを利用するクリーチャーとの相性も良好。例えばロケットパンチを撃ち尽くしたトリスケリオン/Triskelionに、本来より1発多く再装填できる。
- +1/+1カウンターがデメリットとなるクリーチャー(例えば不死や解鎖)に対してなら、妨害目的で使っても損にはならない。
- 攻撃クリーチャーを対象にして一時的にダメージを避けることもできるが、ブロックできるようならブロッカーを対象にした方がいいだろう。
- 神河物語初出時はアンコモンであったが、Modern Mastersではコモンに変更された。
- 解放/Liberateの実質的上位互換である。