吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm
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お互いに呪文がどういう結果を生むのか不確定になってしまい、邪魔だからと言って[[除去]]するのも一苦労。混沌の赤らしいカードと言える。 | お互いに呪文がどういう結果を生むのか不確定になってしまい、邪魔だからと言って[[除去]]するのも一苦労。混沌の赤らしいカードと言える。 | ||
− | [[デッキ]][[構築]]の段階で[[インスタント]]は[[火力]]のみに統一するなどすれば、ある程度結果を収束させられるので、採用するならば工夫したい。[[ライブラリー操作]]できる[[パーマネント]]と併用するのも有効だが、先に[[戦場に出す|戦場に出して]]おかないと機能しないことには注意。[[フラッシュバック]]のような手札以外から呪文を唱える手段や、手札からでも[[湧血]]のような能力を利用すれば、確実性を確保する事もできる。相手にも同じ事がいえるので、うまく[[ロック]]をかける事ができても油断は禁物。 | + | [[デッキ]][[構築]]の段階で[[インスタント]]は[[火力]]のみに統一するなどすれば、ある程度結果を収束させられるので、採用するならば工夫したい。[[ライブラリー操作]]できる[[パーマネント]]と併用するのも有効だが、先に[[戦場に出す|戦場に出して]]おかないと機能しないことには注意。[[フラッシュバック]]や[[マッドネス]]、[[待機]]のような手札以外から呪文を唱える手段や、手札からでも[[湧血]]のような能力を利用すれば、確実性を確保する事もできる。相手にも同じ事がいえるので、うまく[[ロック]]をかける事ができても油断は禁物。 |
手札から唱えた呪文はすぐに追放されてしまうが、それでも唱えた事実は残る。そのため[[ストーム]]など、唱えた数を参照するカードとは相性がよい。[[疲労の呪い/Curse of Exhaustion]]でロックをかける事もできる。 | 手札から唱えた呪文はすぐに追放されてしまうが、それでも唱えた事実は残る。そのため[[ストーム]]など、唱えた数を参照するカードとは相性がよい。[[疲労の呪い/Curse of Exhaustion]]でロックをかける事もできる。 |
2013年5月1日 (水) 17:14時点における版
Possibility Storm / 吹き荒れる潜在能力 (3)(赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
プレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放し、その後、自分のライブラリーの一番上から、それと共通のカード・タイプを持つカードを追放するまでカードを追放し続ける。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは吹き荒れる潜在能力により追放されたすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
赤にしばしば登場する混沌系エンチャント。手札から呪文を唱えたとき、ライブラリーにある同じカード・タイプを持つ他のカードを唱えなおさせる。
お互いに呪文がどういう結果を生むのか不確定になってしまい、邪魔だからと言って除去するのも一苦労。混沌の赤らしいカードと言える。
デッキ構築の段階でインスタントは火力のみに統一するなどすれば、ある程度結果を収束させられるので、採用するならば工夫したい。ライブラリー操作できるパーマネントと併用するのも有効だが、先に戦場に出しておかないと機能しないことには注意。フラッシュバックやマッドネス、待機のような手札以外から呪文を唱える手段や、手札からでも湧血のような能力を利用すれば、確実性を確保する事もできる。相手にも同じ事がいえるので、うまくロックをかける事ができても油断は禁物。
手札から唱えた呪文はすぐに追放されてしまうが、それでも唱えた事実は残る。そのためストームなど、唱えた数を参照するカードとは相性がよい。疲労の呪い/Curse of Exhaustionでロックをかける事もできる。
ルール
- 吹き荒れる潜在能力によってライブラリーから追放されたカードとともに、最初に手札から唱えたカードもライブラリーの一番下に無作為に置く。
- 最初に唱えた呪文を吹き荒れる潜在能力によって追放できなかったとしても、ライブラリーからカードを唱える。
- 奇跡を持つカードを奇跡の能力によって唱える場合、そのカードは手札から唱えているため、吹き荒れる潜在能力の能力が誘発する。