ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch

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[[CIP]]能力を再利用する、[[呪文]]・[[能力]]の[[対象]]を不適正にする、[[戦闘]]に参加させず無力化させる、置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]を取り除く、[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]を[[除去]]するなど、さまざまな動きが期待できる。
  
 
[[リミテッド]]では[[アンコモン]]としては突出した支配力がある。長期戦向きのカードであり、[[シャドウムーア・ブロック]][[環境]]は比較的長期戦になりやすいため、活躍の場も多い。
 
[[リミテッド]]では[[アンコモン]]としては突出した支配力がある。長期戦向きのカードであり、[[シャドウムーア・ブロック]][[環境]]は比較的長期戦になりやすいため、活躍の場も多い。

2012年10月22日 (月) 21:02時点における版


Mistmeadow Witch / ミストメドウの魔女 (1)(白/青)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)

(2)(白)(青):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

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クリーチャーを一時的に追放する能力を持ったクリーチャー。

CIP能力を再利用する、呪文能力対象を不適正にする、戦闘に参加させず無力化させる、置かれているカウンターを取り除く、ついているオーラ除去するなど、さまざまな動きが期待できる。

リミテッドではアンコモンとしては突出した支配力がある。長期戦向きのカードであり、シャドウムーア・ブロック環境は比較的長期戦になりやすいため、活躍の場も多い。 またこのクリーチャー自体の除去耐性も高いため、相手にするならばマナを使った隙を狙い確実に対処したい。

ユグドラシルではデッキのエンジンとして採用されている。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの魔女サイクル友好色色マナコストに、何度でも使える起動型能力を持つ。

参考

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