的盧馬/Riding the Dilu Horse
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− | [[エターナル]]では永続+2/+2[[修整]]+ほぼ[[ブロックされない|アンブロッカブル]]化として使えるが、[[レガシー]]基準でもあまりに[[重い|重く]]、採用は難しい。 | + | [[エターナル]]では永続+2/+2[[修整]]+ほぼ[[ブロックされない|アンブロッカブル]]化として使えるが、[[レガシー]]基準でもあまりに[[重い|重く]]、採用は難しい。[[冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie]]等、相性の良いクリーチャーも多いのだが。 |
[[リミテッド]]では無類の強さを発揮する。対処されなければ1枚で勝てるカードの一つであり、そのためこれを序盤から使うか、[[対戦相手]]の除去が尽きるのを待ってから使うかの判断は極めて重要である。 | [[リミテッド]]では無類の強さを発揮する。対処されなければ1枚で勝てるカードの一つであり、そのためこれを序盤から使うか、[[対戦相手]]の除去が尽きるのを待ってから使うかの判断は極めて重要である。 |
2012年4月10日 (火) 09:57時点における版
Riding the Dilu Horse / 的盧馬 (2)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それは+2/+2の修整を受けるとともに馬術を得る。(それは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。この効果は永続する。)
ソーサリーのクリーチャー強化だが、効果が永続するので事実上「破壊されないオーラ」と思ってよい。ポータル三国志にはエンチャントが存在しないのでこのようになっている。
緑で馬術を与える貴重なカードでもある。緑のクリーチャーは他の色より大型のものが多いので、これがあれば制空権(?)を握ることも容易になる。ただし、これ自体が除去されないとはいえ、搭乗者が除去された場合のカード・アドバンテージの損失は通常のオーラと同じ。アドバンテージの観点からはあまり優秀とは言えない。
エターナルでは永続+2/+2修整+ほぼアンブロッカブル化として使えるが、レガシー基準でもあまりに重く、採用は難しい。冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie等、相性の良いクリーチャーも多いのだが。
リミテッドでは無類の強さを発揮する。対処されなければ1枚で勝てるカードの一つであり、そのためこれを序盤から使うか、対戦相手の除去が尽きるのを待ってから使うかの判断は極めて重要である。
- クリーチャー化したミシュラランドなどを対象にして唱えても、クリーチャーでなくなった後に再度クリーチャー化すれば効果を発揮する。
- 三国志演義では的盧馬は劉備の馬。この馬に乗っていたことでホウ統は劉備と勘違いされ命を落とした、と言われる。
- 原作では搭乗者に不幸をもたらす凶馬とされているが、デメリット能力はない。しかし、使った対象は真っ先に除去の標的になるのは確かであろう。