暗黒のマントル/Umbral Mantle

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[[攻撃]]後にアンタップ能力を[[起動]]することで、強化しつつ擬似[[警戒]]のように動くのが基本的な使い方。また、[[タップ能力]]を持つクリーチャーに装備させることで複数回起動する方法がある。
 
[[攻撃]]後にアンタップ能力を[[起動]]することで、強化しつつ擬似[[警戒]]のように動くのが基本的な使い方。また、[[タップ能力]]を持つクリーチャーに装備させることで複数回起動する方法がある。
  
[[マナ・クリーチャー]]に[[つける]]と複数回起動しやすく、特に[[ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner]]や[[エルフの逸脱者/Elvish Aberration]]などの3[[マナ]]以上生み出せる[[マナ能力]]を持つものならば[[無限強化]]まですることができる。[[マナの反射/Mana Reflection]]などを利用するのもよいだろう。あとは[[回避能力]]を与えて攻撃するなり、[[投げる]]なりしてしまえばよい。
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[[マナ・クリーチャー]]に[[つける]]と複数回起動しやすく、特に[[ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner]]や[[エルフの逸脱者/Elvish Aberration]]などの3[[マナ]]以上生み出せる[[マナ能力]]を持つものならば[[無限強化]](4マナ以上なら[[無限マナ]])まですることができる。[[マナの反射/Mana Reflection]]などを利用するのもよいだろう。あとは[[回避能力]]を与えて攻撃するなり、[[投げる]]なりしてしまえばよい。
  
 
*2マナ以下しか出ないマナ・クリーチャーの場合は[[訓練場/Training Grounds]]を出すと良い。
 
*2マナ以下しか出ないマナ・クリーチャーの場合は[[訓練場/Training Grounds]]を出すと良い。

2011年12月8日 (木) 22:23時点における版


Umbral Mantle / 暗黒のマントル (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは「(3),(Q):このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
装備(0)


装備したクリーチャーにそれ自身を強化するアンタップ能力を与える装備品

攻撃後にアンタップ能力を起動することで、強化しつつ擬似警戒のように動くのが基本的な使い方。また、タップ能力を持つクリーチャーに装備させることで複数回起動する方法がある。

マナ・クリーチャーつけると複数回起動しやすく、特にヴィリジアンの社交家/Viridian Joinerエルフの逸脱者/Elvish Aberrationなどの3マナ以上生み出せるマナ能力を持つものならば無限強化(4マナ以上なら無限マナ)まですることができる。マナの反射/Mana Reflectionなどを利用するのもよいだろう。あとは回避能力を与えて攻撃するなり、投げるなりしてしまえばよい。

また、はびこり/Overgrowthをつけた土地クリーチャー化して装備することでも同じくP/Tの無限強化が可能。回避能力を持つ樹上の村/Treetop Villageフェアリーの集会場/Faerie Conclaveなどが高相性か。

参考

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