技鋸の徒党/Knacksaw Clique

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[[シャドウムーア]]で初登場した[[アンタップ]]・[[コスト]]を持つ[[クリーチャー]]のひとつ。これは、2[[マナ]]とアンタップで[[対戦相手]]の[[ライブラリートップ]]を一時的に自分のものにできる。
 
[[シャドウムーア]]で初登場した[[アンタップ]]・[[コスト]]を持つ[[クリーチャー]]のひとつ。これは、2[[マナ]]とアンタップで[[対戦相手]]の[[ライブラリートップ]]を一時的に自分のものにできる。
  
この[[能力]]で取り除いたカードをプレイするためには[[コスト]]を支払う必要がある。そのため、[[対戦相手]][[デッキ]]の[[色]]が異なる場合、最初は[[土地]]か[[アーティファクト]]くらいしか[[プレイ]]できない。繰り返し使えるとはいえ、少々寂しい。
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この[[能力]][[追放]]した[[カード]]をプレイするためには[[マナ・コスト]]を支払う必要がある。そのため、対戦相手と[[デッキ]]の[[色]]が異なる場合、最初は[[土地]]か[[アーティファクト]]くらいしか[[プレイ]]できない。繰り返し使えるとはいえ、少々寂しい。
  
他の多くの[[フェアリー]]と異なり、[[タフネス]]が高いという特徴を持つ。ただし、4マナかかる割りに[[パワー]]が低いので、普通のフェアリーデッキなら、[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]のほうを使うだろう。[[コントロール]][[デッキ]]に入れて[[壁]]兼[[土地]]獲得のおまけに[[ライブラリー破壊]]として使うのも味気ない上に、強力な飛行クリーチャーが出てくると止まってしまうのが辛い。
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他の多くの[[フェアリー]]と異なり、[[タフネス]]が高いという特徴を持つ。ただし、4マナかかる割りに[[パワー]]が低いので、普通のフェアリーデッキなら、[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]のほうを使うだろう。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に入れて[[壁 (俗語)|壁]]兼[[土地]]獲得のおまけに[[ライブラリー破壊]]として使うのも味気ない上に、強力な飛行クリーチャーが出てくると止まってしまうのが辛い。
  
 
幸いデッキを非常に[[多色]]化しやすい[[環境]]でもあるので、真面目に採用するならば[[クイックントースト]]の様な[[5色デッキ]]が望ましい。[[重い|重く]][[色拘束]]が厳しいカードを採用するデッキが多いのは逆風だが、どんなデッキが使っても強力な[[パワーカード]]を採用するデッキが多いのは追い風でもある。豊かな[[マナ基盤]]を持ち、疑似[[警戒]]能力を活かせるデッキなら使う余地があるだろう。
 
幸いデッキを非常に[[多色]]化しやすい[[環境]]でもあるので、真面目に採用するならば[[クイックントースト]]の様な[[5色デッキ]]が望ましい。[[重い|重く]][[色拘束]]が厳しいカードを採用するデッキが多いのは逆風だが、どんなデッキが使っても強力な[[パワーカード]]を採用するデッキが多いのは追い風でもある。豊かな[[マナ基盤]]を持ち、疑似[[警戒]]能力を活かせるデッキなら使う余地があるだろう。

2011年11月8日 (火) 17:43時点における版


Knacksaw Clique / 技鋸の徒党 (3)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

飛行
(1)(青),(Q):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。((Q)はアンタップ・シンボルである。)

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シャドウムーアで初登場したアンタップコストを持つクリーチャーのひとつ。これは、2マナとアンタップで対戦相手ライブラリートップを一時的に自分のものにできる。

この能力追放したカードをプレイするためにはマナ・コストを支払う必要がある。そのため、対戦相手とデッキが異なる場合、最初は土地アーティファクトくらいしかプレイできない。繰り返し使えるとはいえ、少々寂しい。

他の多くのフェアリーと異なり、タフネスが高いという特徴を持つ。ただし、4マナかかる割りにパワーが低いので、普通のフェアリーデッキなら、霧縛りの徒党/Mistbind Cliqueのほうを使うだろう。コントロールデッキに入れて土地獲得のおまけにライブラリー破壊として使うのも味気ない上に、強力な飛行クリーチャーが出てくると止まってしまうのが辛い。

幸いデッキを非常に多色化しやすい環境でもあるので、真面目に採用するならばクイックントーストの様な5色デッキが望ましい。重く色拘束が厳しいカードを採用するデッキが多いのは逆風だが、どんなデッキが使っても強力なパワーカードを採用するデッキが多いのは追い風でもある。豊かなマナ基盤を持ち、疑似警戒能力を活かせるデッキなら使う余地があるだろう。

参考

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