雲上の座/Cloudpost
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[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する神座の数も参照する点も、ウルザランドとの大きな違いである。相手の方が枚数が多いなどといった場合は、迂闊に出せない。[[ミラーマッチ]]では注意が必要。 | [[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する神座の数も参照する点も、ウルザランドとの大きな違いである。相手の方が枚数が多いなどといった場合は、迂闊に出せない。[[ミラーマッチ]]では注意が必要。 | ||
− | この[[カード]]による[[マナ加速]] | + | この[[カード]]による[[マナ加速]]をコンセプトに据えた[[デッキ]]が[[12post]]である。ウルザランド3種3枚で7[[マナ]]なのに対して、これ3枚で9マナが出る。[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]デメリットがあるが、爆発力は[[ウルザトロン]]以上だといえる。また、[[時のらせん]]発売後の[[エクステンデッド]]では、[[ヴェズーヴァ/Vesuva]]4枚を加えた[[8post]]という[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が活躍した。 |
2枚揃うだけでも結構効果的なので、[[色拘束]]が気にならない[[単色デッキ|単色]]コントロールデッキでは「上手く揃ったらラッキー」程度の感覚で使用される場合もあった(→[[白コントロール#オンスロート・ブロック期|白コントロール]])。 | 2枚揃うだけでも結構効果的なので、[[色拘束]]が気にならない[[単色デッキ|単色]]コントロールデッキでは「上手く揃ったらラッキー」程度の感覚で使用される場合もあった(→[[白コントロール#オンスロート・ブロック期|白コントロール]])。 | ||
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*長らく神座は雲上の座専用の[[土地タイプ]]であったが、[[ミラディンの傷跡]]で[[微光地/Glimmerpost]]が新たに追加された。 | *長らく神座は雲上の座専用の[[土地タイプ]]であったが、[[ミラディンの傷跡]]で[[微光地/Glimmerpost]]が新たに追加された。 | ||
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==参考== | ==参考== |
2011年9月20日 (火) 23:11時点における版
似た能力をもつウルザランドとしばしば比較される。ウルザランドの方が理論上は揃いやすく小回りが効いて使いやすいが、それだけで12枚ものスロットを取られてしまうのが難点。こちらはその空いた枠に、色マナが出る土地を入れられる利点がある。
対戦相手がコントロールする神座の数も参照する点も、ウルザランドとの大きな違いである。相手の方が枚数が多いなどといった場合は、迂闊に出せない。ミラーマッチでは注意が必要。
このカードによるマナ加速をコンセプトに据えたデッキが12postである。ウルザランド3種3枚で7マナなのに対して、これ3枚で9マナが出る。タップ状態で戦場に出るデメリットがあるが、爆発力はウルザトロン以上だといえる。また、時のらせん発売後のエクステンデッドでは、ヴェズーヴァ/Vesuva4枚を加えた8postというコントロールデッキが活躍した。
2枚揃うだけでも結構効果的なので、色拘束が気にならない単色コントロールデッキでは「上手く揃ったらラッキー」程度の感覚で使用される場合もあった(→白コントロール)。
- 基本セット2010発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止になったため、使いやすさが向上した。
- 長らく神座は雲上の座専用の土地タイプであったが、ミラディンの傷跡で微光地/Glimmerpostが新たに追加された。
4ターン目に15点ものマナを生み出せるデッキの存在が環境の多様性を狭めるとして、2011年10月1日(9月20日告知)よりモダンで禁止カードに指定される。