スカイシュラウドの射手/Skyshroud Archer
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一方[[リミテッド]]では、この能力が役に立つかどうかは微妙なライン。いくら飛行が脅威とは言っても完全な[[除去]]ではないし、そもそも使う機会がない可能性もある。周囲の[[環境]]やその[[戦場]]の状況と相談したい、当落線上のクリーチャーか。 | 一方[[リミテッド]]では、この能力が役に立つかどうかは微妙なライン。いくら飛行が脅威とは言っても完全な[[除去]]ではないし、そもそも使う機会がない可能性もある。周囲の[[環境]]やその[[戦場]]の状況と相談したい、当落線上のクリーチャーか。 | ||
− | * | + | *初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[エルフ]]のみであったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[名前]]通り[[射手]]が追加された。 |
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*[[スカイシュラウド/Skyshroud]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[スカイシュラウド/Skyshroud]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]] |
2024年8月16日 (金) 15:43時点における最新版
Skyshroud Archer / スカイシュラウドの射手 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1タップだけで飛行クリーチャーにマイナスの修整を与えられるエルフ。緑のアンチ飛行の性質を持つクリーチャーである。
1マナで唱えることができ、さらに能力も悪くはないが、緑ならば1マナ圏はやはりマナ・クリーチャーを入れたいのが人情。飛行対策として使うにも不安が残るという点も含め、構築での採用は考えにくい。しかしアンタップなどでサポートしてあげれば、軽減できない対クリーチャー兵器に。マナ・コストも考えればティム能力を超えていると言えなくも無い。
一方リミテッドでは、この能力が役に立つかどうかは微妙なライン。いくら飛行が脅威とは言っても完全な除去ではないし、そもそも使う機会がない可能性もある。周囲の環境やその戦場の状況と相談したい、当落線上のクリーチャーか。
- 初出時のクリーチャー・タイプはエルフのみであったが、2007年9月サブタイプ変更で名前通り射手が追加された。