怒りの反射/Rage Reflection
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同セットの何かを2倍にする[[サイクル#カード群|サイクル]]の一つ。ぱっと見ではサイクルと分かりづらいが、自分の[[クリーチャー]]全体に[[二段攻撃]]を与えることで[[戦闘ダメージ]]を2倍にする[[エンチャント]]である。サイクルの他のカードとは異なり、二段攻撃の性質上複数枚重ね[[張る|張り]]してもほとんど意味がない。 | 同セットの何かを2倍にする[[サイクル#カード群|サイクル]]の一つ。ぱっと見ではサイクルと分かりづらいが、自分の[[クリーチャー]]全体に[[二段攻撃]]を与えることで[[戦闘ダメージ]]を2倍にする[[エンチャント]]である。サイクルの他のカードとは異なり、二段攻撃の性質上複数枚重ね[[張る|張り]]してもほとんど意味がない。 | ||
− | + | [[戦闘ダメージ]]にしか影響が無いため[[火力]][[呪文]]を使う[[デッキ]]には意味がないが、その代わり「戦闘ダメージを[[与える|与えた]]とき」という[[誘発条件]]の[[誘発型能力]]を持っている[[クリーチャー]]は[[誘発]]回数まで倍にできる。 | |
また、[[赤]]の「倍付け」エンチャントである[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]と比べると、[[対戦相手]]側に影響がない反面、戦闘ダメージ以外はそのままという違いがある。 | また、[[赤]]の「倍付け」エンチャントである[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]と比べると、[[対戦相手]]側に影響がない反面、戦闘ダメージ以外はそのままという違いがある。 | ||
− | *[[効果]]が似ているものに[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]] | + | *[[効果]]が似ているものに[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]]がある。相打ちされづらくなるなどの点はプラスだが、理由なき暴力の5[[マナ]]ですら[[重い|重]]かったのに、と言う印象も受ける。[[色拘束]]が減っているので[[緑]]と組むなど一工夫したいところ。 |
− | *[[ミラディンの傷跡]]では[[点数で見たマナ・コスト]]がこれと同じ[[真実の確信/True Conviction]]が登場した。[[白]]になり[[色拘束]]がきつくなったが追加で[[絆魂]] | + | *[[ミラディンの傷跡]]では[[点数で見たマナ・コスト]]がこれと同じ[[真実の確信/True Conviction]]が登場した。[[白]]になり[[色拘束]]がきつくなったが追加で[[絆魂]]も[[得る]]ことができる。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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{{サイクル/シャドウムーアの反射}} | {{サイクル/シャドウムーアの反射}} | ||
− | + | 自分の[[クリーチャー]]に[[キーワード能力]]を与える[[エンチャント]]。 | |
*[[セラの祝福/Serra's Blessing]] →[[警戒]] | *[[セラの祝福/Serra's Blessing]] →[[警戒]] | ||
*[[騎士道/Knighthood]] →[[先制攻撃]] | *[[騎士道/Knighthood]] →[[先制攻撃]] | ||
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*[[威嚇/Intimidation]] →[[畏怖]] | *[[威嚇/Intimidation]] →[[畏怖]] | ||
*[[熱情/Fervor]] →[[速攻]] | *[[熱情/Fervor]] →[[速攻]] | ||
− | + | *[[怒りの反射/Rage Reflection]] →[[二段攻撃]] | |
*[[怒りの発散/Primal Rage]] →[[トランプル]] | *[[怒りの発散/Primal Rage]] →[[トランプル]] | ||
*[[真実の確信/True Conviction ]] →二段攻撃、[[絆魂]] | *[[真実の確信/True Conviction ]] →二段攻撃、[[絆魂]] | ||
+ | <!-- 《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》など、他に能力があるのは無しで。 --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] |
2011年12月24日 (土) 22:14時点における版
同セットの何かを2倍にするサイクルの一つ。ぱっと見ではサイクルと分かりづらいが、自分のクリーチャー全体に二段攻撃を与えることで戦闘ダメージを2倍にするエンチャントである。サイクルの他のカードとは異なり、二段攻撃の性質上複数枚重ね張りしてもほとんど意味がない。
戦闘ダメージにしか影響が無いため火力呪文を使うデッキには意味がないが、その代わり「戦闘ダメージを与えたとき」という誘発条件の誘発型能力を持っているクリーチャーは誘発回数まで倍にできる。
また、赤の「倍付け」エンチャントであるラースの灼熱洞/Furnace of Rathと比べると、対戦相手側に影響がない反面、戦闘ダメージ以外はそのままという違いがある。
- 効果が似ているものに理由なき暴力/Gratuitous Violenceがある。相打ちされづらくなるなどの点はプラスだが、理由なき暴力の5マナですら重かったのに、と言う印象も受ける。色拘束が減っているので緑と組むなど一工夫したいところ。
- ミラディンの傷跡では点数で見たマナ・コストがこれと同じ真実の確信/True Convictionが登場した。白になり色拘束がきつくなったが追加で絆魂も得ることができる。
関連カード
サイクル
シャドウムーアの反射サイクル。なんらかの効果を2倍にするエンチャント。シャドウムーア版のイラストはすべてRon Spencer・Terese Nielsen兄妹による合作である。ダブルマスターズではサイクルすべてがChris Seamanによる新規イラストで再録された。
- 加護の反射/Boon Reflection
- 思考の反射/Thought Reflection
- 傷の反射/Wound Reflection
- 怒りの反射/Rage Reflection
- マナの反射/Mana Reflection
- セラの祝福/Serra's Blessing →警戒
- 騎士道/Knighthood →先制攻撃
- 空中浮遊/Levitation →飛行
- 威嚇/Intimidation →畏怖
- 熱情/Fervor →速攻
- 怒りの反射/Rage Reflection →二段攻撃
- 怒りの発散/Primal Rage →トランプル
- 真実の確信/True Conviction →二段攻撃、絆魂