無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent
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− | [[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]の逆、全ての[[ダメージ]]を半分にしてしまう[[スピリット]] | + | [[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]の逆、全ての[[ダメージ]]を半分にしてしまう[[スピリット]]。端数切捨てなので、[[パワー]]が1の[[クリーチャー]]や[[ティム]]は完封。1点ずつの[[ダメージ]]を与える[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]などの[[能力]]も封じられてしまう。 |
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− | + | あえて考えるとすると、[[ライブラリーアウト]]など、[[ライフ]]以外での勝ちを狙う[[デッキ]]向けか。 | |
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2008年8月21日 (木) 19:18時点における版
Ghosts of the Innocent / 無垢の幽霊 (5)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
発生源1つがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにそのダメージの端数を切り捨てた半分を与える。
4/5ラースの灼熱洞/Furnace of Rathの逆、全てのダメージを半分にしてしまうスピリット。端数切捨てなので、パワーが1のクリーチャーやティムは完封。1点ずつのダメージを与える地獄界の夢/Underworld Dreamsや火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemindなどの能力も封じられてしまう。
タフネスには影響しないため、戦闘でクリーチャーが非常に死ににくくなる。またブロックしきれず、本体に通ったダメージも半分になってしまい、火力も威力が半分になるのでゲームが長引くことは必至。定常的なライフゲイン手段があったりすると、ゲームが終わらなくなることも。
問題は重過ぎるコストと、影響が自分にも及んでしまうところ。7マナも出せる状態であればそもそも勝負がついている可能性が高い。また自分が不利なときにはともかく、有利なときには出す意味が無い。微妙に使い所の難しいクリーチャーである。
ライフロスに対抗できないのは弱点だが、逆に自分はライフロスで攻めるという手もある。マナ・バーンはライフロス。ということで幽体の照明灯/Spectral Searchlightでじわじわ焼きつぶしていくとか考えられる。
あえて考えるとすると、ライブラリーアウトなど、ライフ以外での勝ちを狙うデッキ向けか。