永劫の年代史家/Aeon Chronicler

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単体で見ると1[[マナ]][[重い|重く]]なって[[色]]が変わった[[マロー/Maro]]。[[緑]]と違い青は手札を溜め込みやすいため、重くなったといえども[[コスト]]に見合う[[サイズ]]は期待しやすい。
 
単体で見ると1[[マナ]][[重い|重く]]なって[[色]]が変わった[[マロー/Maro]]。[[緑]]と違い青は手札を溜め込みやすいため、重くなったといえども[[コスト]]に見合う[[サイズ]]は期待しやすい。
  
待機状態で[[時間カウンター]]が取り除かれると[[カード]]を[[引く|引ける]]。手札というのは[[対戦相手]]からするとその数に干渉する手段が限られる[[リソース]]なため、登場時の[[サイズ]]目的でXに大きめの値を入れやすいし、青にとって手札というリソースは重要な防御手段であるため待機完了までの時間を稼ぐ目的にも合致しやすい。
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待機させた際の能力から、[[引く|ドロー]][[呪文]]のようにも扱える。即効性はないものの、一度にまとめて引くよりもゆっくりと多く引くほうが便利な場面も十分ありえるため欠点というほどではない。待機させること自体は[[打ち消し|カウンター]]などを受けないので、[[永遠からの引き抜き/Pull from Eternity]]などの限られた手段でしか妨害されないのもポイント。
  
[[引く|ドロー]]カードとしてみるとさすがに重いが、オマケでマローが付いてくると考えればかなりのやり手。X=1で待機させると、通常通り[[唱える|唱えた]]場合と比べ、使用直後に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]ができない代わりに[[キャントリップ]]が付いたのと同等ということになるので(おまけに[[色拘束]]も薄く、唱えるときにはふつう[[土地]]が[[アンタップ]]しているので[[打ち消し|カウンター]]によるバックアップもしやすい)、[[コスト・パフォーマンス]]もすこぶる良好である。
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なによりの強みは、ドローで手札を増やしたあとにマローが出てくるということ。手札が多ければ、サイズも大きくなるし、[[打ち消し|カウンター]]などで保護もしやすくなるわけで、能力が全面的に噛み合っている。
  
[[ボードコントロール]]力の強い[[青黒コントロール]]や[[トリコロール]]などに[[打ち消す|打ち消さ]]れにくいドローソースとして投入される。[[時のらせんブロック構築]]でも青を絡めたデッキでドロー要員兼[[フィニッシャー]]として活躍を見せている。
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「打ち消されないドロー」というだけでも[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]同士の対決時では勝負を決定づける影響力があり、ドロー要員 兼 [[フィニッシャー]]として[[スタンダード]]や[[時のらせんブロック構築]]にて活躍を見せた。特に挙動の遅さを[[除去]]などによる[[ボードコントロール]]力でカバーできるデッキ([[青黒コントロール]]や[[トリコロール]]など)で使われる傾向が強い。
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*X=1で待機させた場合のコストは([[不特定マナ|4]])([[青マナ|青]])。通常通り[[唱える|唱えた]]ときと必要な[[マナ]]数が変わらない(むしろ[[色拘束]]が薄くなっている)。そのうえ1枚ドローでき、しかも1ターン後に待機が解けて唱える時点では[[土地]]が[[アンタップ]]しておりカウンターなどによるバックアップもしやすい。このため、緊急に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]要員が必要な場面などでない限り、たいてい待機経由で使われる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年4月25日 (水) 19:47時点における版


Aeon Chronicler / 永劫の年代史家 (3)(青)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)

永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X ― (X)(3)(青)、Xは0にはできない。
永劫の年代史家が追放されている間にそれから時間(time)カウンターが1つ取り除かれるたび、カードを1枚引く。

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次元の混乱で作られた待機Xサイクル。これは手札に関係している。

単体で見ると1マナ重くなってが変わったマロー/Maroと違い青は手札を溜め込みやすいため、重くなったといえどもコストに見合うサイズは期待しやすい。

待機させた際の能力から、ドロー呪文のようにも扱える。即効性はないものの、一度にまとめて引くよりもゆっくりと多く引くほうが便利な場面も十分ありえるため欠点というほどではない。待機させること自体はカウンターなどを受けないので、永遠からの引き抜き/Pull from Eternityなどの限られた手段でしか妨害されないのもポイント。

なによりの強みは、ドローで手札を増やしたあとにマローが出てくるということ。手札が多ければ、サイズも大きくなるし、カウンターなどで保護もしやすくなるわけで、能力が全面的に噛み合っている。

「打ち消されないドロー」というだけでもコントロール・デッキ同士の対決時では勝負を決定づける影響力があり、ドロー要員 兼 フィニッシャーとしてスタンダード時のらせんブロック構築にて活躍を見せた。特に挙動の遅さを除去などによるボードコントロール力でカバーできるデッキ(青黒コントロールトリコロールなど)で使われる傾向が強い。

  • X=1で待機させた場合のコストは(4)()。通常通り唱えたときと必要なマナ数が変わらない(むしろ色拘束が薄くなっている)。そのうえ1枚ドローでき、しかも1ターン後に待機が解けて唱える時点では土地アンタップしておりカウンターなどによるバックアップもしやすい。このため、緊急にブロック要員が必要な場面などでない限り、たいてい待機経由で使われる。

関連カード

サイクル

次元の混乱待機Xを持つクリーチャーサイクル。任意の待機時間と時間カウンターを取り除く時に誘発する能力を持ち、その効果に関係したP/Tを持つ。

参考

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