技鋸の徒党/Knacksaw Clique
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− | この[[能力]] | + | この[[能力]]で[[追放]]した[[カード]]をプレイするためには[[マナ・コスト]]を支払う必要がある。そのため、対戦相手と[[デッキ]]の[[色]]が異なる場合、最初は[[土地]]か[[アーティファクト]]くらいしか[[プレイ]]できない。繰り返し使えるとはいえ、少々寂しい。 |
− | 他の多くの[[フェアリー]]と異なり、[[タフネス]]が高いという特徴を持つ。ただし、4マナかかる割りに[[パワー]]が低いので、普通のフェアリーデッキなら、[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]のほうを使うだろう。[[コントロール | + | 他の多くの[[フェアリー]]と異なり、[[タフネス]]が高いという特徴を持つ。ただし、4マナかかる割りに[[パワー]]が低いので、普通のフェアリーデッキなら、[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]のほうを使うだろう。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に入れて[[壁 (俗語)|壁]]兼[[土地]]獲得のおまけに[[ライブラリー破壊]]として使うのも味気ない上に、強力な飛行クリーチャーが出てくると止まってしまうのが辛い。 |
幸いデッキを非常に[[多色]]化しやすい[[環境]]でもあるので、真面目に採用するならば[[クイックントースト]]の様な[[5色デッキ]]が望ましい。[[重い|重く]][[色拘束]]が厳しいカードを採用するデッキが多いのは逆風だが、どんなデッキが使っても強力な[[パワーカード]]を採用するデッキが多いのは追い風でもある。豊かな[[マナ基盤]]を持ち、疑似[[警戒]]能力を活かせるデッキなら使う余地があるだろう。 | 幸いデッキを非常に[[多色]]化しやすい[[環境]]でもあるので、真面目に採用するならば[[クイックントースト]]の様な[[5色デッキ]]が望ましい。[[重い|重く]][[色拘束]]が厳しいカードを採用するデッキが多いのは逆風だが、どんなデッキが使っても強力な[[パワーカード]]を採用するデッキが多いのは追い風でもある。豊かな[[マナ基盤]]を持ち、疑似[[警戒]]能力を活かせるデッキなら使う余地があるだろう。 |
2011年11月8日 (火) 17:43時点における版
Knacksaw Clique / 技鋸の徒党 (3)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
(1)(青),(Q):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
シャドウムーアで初登場したアンタップ・コストを持つクリーチャーのひとつ。これは、2マナとアンタップで対戦相手のライブラリートップを一時的に自分のものにできる。
この能力で追放したカードをプレイするためにはマナ・コストを支払う必要がある。そのため、対戦相手とデッキの色が異なる場合、最初は土地かアーティファクトくらいしかプレイできない。繰り返し使えるとはいえ、少々寂しい。
他の多くのフェアリーと異なり、タフネスが高いという特徴を持つ。ただし、4マナかかる割りにパワーが低いので、普通のフェアリーデッキなら、霧縛りの徒党/Mistbind Cliqueのほうを使うだろう。コントロールデッキに入れて壁兼土地獲得のおまけにライブラリー破壊として使うのも味気ない上に、強力な飛行クリーチャーが出てくると止まってしまうのが辛い。
幸いデッキを非常に多色化しやすい環境でもあるので、真面目に採用するならばクイックントーストの様な5色デッキが望ましい。重く色拘束が厳しいカードを採用するデッキが多いのは逆風だが、どんなデッキが使っても強力なパワーカードを採用するデッキが多いのは追い風でもある。豊かなマナ基盤を持ち、疑似警戒能力を活かせるデッキなら使う余地があるだろう。