噴出/Gush

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[[ピッチスペル]]の[[引く|ドロー]][[呪文]]。ピッチで撃てば、0[[マナ]]で[[手札]]が3枚増えることになる。
 
[[ピッチスペル]]の[[引く|ドロー]][[呪文]]。ピッチで撃てば、0[[マナ]]で[[手札]]が3枚増えることになる。
  
まず最初に猛威を振るったのは2000年〜2002年の[[エクステンデッド]]で、[[スーパーグロウ]]のドロー手段として活躍した。そしてその流れは[[Type1]]のデッキへと受け継がれ、さらに進化した[[GAT]]、また[[Fastbond]]との強力な[[シナジー]]を生み出し一世を風靡した。
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まず最初に猛威を振るったのは2000年~2002年の[[エクステンデッド]]で、[[スーパーグロウ]]のドロー手段として活躍した。そしてその流れは[[Type1]]のデッキへと受け継がれ、さらに進化した[[GAT]]、また[[Fastbond]]との強力な[[シナジー]]を生み出し一世を風靡した。
  
[[マスクス・ブロック]]が使用可能だった時の[[スタンダード]]でも、[[青]]系デッキの多くに採用されている。ピッチスペルであるため[[ライジングウォーター]]や[[ブルーオーブ]]などの[[ロック]][[デッキ]]と抜群の相性を誇り、特に[[苗木対立]]などでは[[手札]]が爆発的に増える特性を活かし[[自然発生/Spontaneous Generation]]の[[トークン]]増産手段にも使用された。
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[[マスクス・ブロック]]が使用可能だった時の[[スタンダード]]でも、[[青]]系デッキの多くに採用されている。ピッチスペルであるため[[ライジングウォーター]]や[[ブルーオーブ]]などの[[ロック]][[デッキ]]と抜群の相性を誇り、特に[[苗木対立]]などでは[[手札]]が爆発的に増える性質を活かして[[自然発生/Spontaneous Generation]]の[[トークン]]増産手段にも使用された。
  
 
*同様のピッチスペル全てに言える事だが、[[島]]を[[戻す]][[代替コスト]]はデメリットだけではなくメリットとしても考えられる。
 
*同様のピッチスペル全てに言える事だが、[[島]]を[[戻す]][[代替コスト]]はデメリットだけではなくメリットとしても考えられる。
**[[土地]]を[[プレイ]]していないターンならば、マナを出した後の島を戻して再度プレイすることも可能。[[マナ加速]]にはならないが、土地を持っていなくても、土地を持っていたのと同じようにマナを生み出すことができる汎用性の高いテクニックと言える。
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**[[土地]]を[[プレイ]]していない[[ターン]]ならば、マナを出した後の島を戻して再度プレイすることも可能。[[マナ加速]]にはならないが、土地を持っていなくても、土地を持っていたのと同じようにマナを生み出すことができる汎用性の高いテクニックと言える。2003年7月に[[ヴィンテージ]]での[[制限カード|制限]]が告知された時のコメントでは、このテクニックが頻繁に使われていたことを挙げている(→[http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=dci/announce/dci20030529a 2003年6月禁止・制限告知]参照)。
2003年7月にヴィンテージでの[[制限カード|制限]]が告知された時のコメントでは、このテクニックが頻繁に使われていたことを挙げている(→[http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=dci/announce/dci20030529a 2003年6月禁止・制限告知]参照)。
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**ライジングウォーターや[[ステイシス]]([[噴出ステイシス]])で[[アンタップ]]を封じている間でも、アンタップ状態の島を供給できる。
 
**ライジングウォーターや[[ステイシス]]([[噴出ステイシス]])で[[アンタップ]]を封じている間でも、アンタップ状態の島を供給できる。
 
**[[撃退/Foil]]の代替コストを用意できる。特にこれは戻した島2枚だけでなく、引いたカードも代替コストに利用することができる。
 
**[[撃退/Foil]]の代替コストを用意できる。特にこれは戻した島2枚だけでなく、引いたカードも代替コストに利用することができる。

2010年5月30日 (日) 21:28時点における版


Gush / 噴出 (4)(青)
インスタント

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
カードを2枚引く。


ピッチスペルドロー呪文。ピッチで撃てば、0マナ手札が3枚増えることになる。

まず最初に猛威を振るったのは2000年~2002年のエクステンデッドで、スーパーグロウのドロー手段として活躍した。そしてその流れはType1のデッキへと受け継がれ、さらに進化したGAT、またFastbondとの強力なシナジーを生み出し一世を風靡した。

マスクス・ブロックが使用可能だった時のスタンダードでも、系デッキの多くに採用されている。ピッチスペルであるためライジングウォーターブルーオーブなどのロックデッキと抜群の相性を誇り、特に苗木対立などでは手札が爆発的に増える性質を活かして自然発生/Spontaneous Generationトークン増産手段にも使用された。

2003年7月1日にヴィンテージ制限カードに指定されたが、2007年6月20日に制限解除。しかし、2008年6月20日より再び制限カードに指定される。また、レガシーでは、2004年9月20日より禁止カードに指定されている。

参考

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