水晶の破片/Crystal Shard
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(当時のことを尊重し、リミテッドでの利用法に当て逃げを復活。) |
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使い回しの[[コンボ]]ばかりに焦点が当てられるが、出してすぐ使うことで、とりあえず対戦相手のクリーチャー1体を戻し、さらに引き続き[[マナ拘束]]ができるため、単体でも[[テンポ]]面でなかなか優秀な[[カード]]である。 | 使い回しの[[コンボ]]ばかりに焦点が当てられるが、出してすぐ使うことで、とりあえず対戦相手のクリーチャー1体を戻し、さらに引き続き[[マナ拘束]]ができるため、単体でも[[テンポ]]面でなかなか優秀な[[カード]]である。 | ||
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また[[構築]]でも、[[フィフス・ドーン]]で強力な[[187クリーチャー]]の[[永遠の証人/Eternal Witness]]が登場したことにより[[ミラディン・ブロック構築]]で活躍した(→[[Crystal Witness]])。この[[ギミック]]は[[エクステンデッド]]及び[[レガシー]]でも使用されている。 | また[[構築]]でも、[[フィフス・ドーン]]で強力な[[187クリーチャー]]の[[永遠の証人/Eternal Witness]]が登場したことにより[[ミラディン・ブロック構築]]で活躍した(→[[Crystal Witness]])。この[[ギミック]]は[[エクステンデッド]]及び[[レガシー]]でも使用されている。 |
2009年11月11日 (水) 20:59時点における版
Crystal Shard / 水晶の破片 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(3),(T)または(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、オーナーの手札に戻す。
ミラディンの破片、青版。クリーチャーのバウンス能力。 基本的には1マナを要求するが、対戦相手の終了ステップと自分のターンに続けて使うことで、2マナ要求することも出来る。
使い回しのコンボばかりに焦点が当てられるが、出してすぐ使うことで、とりあえず対戦相手のクリーチャー1体を戻し、さらに引き続きマナ拘束ができるため、単体でもテンポ面でなかなか優秀なカードである。
リミテッドでは、当て逃げ、187クリーチャーの再利用、対戦相手のマナを拘束と大活躍した。
また構築でも、フィフス・ドーンで強力な187クリーチャーの永遠の証人/Eternal Witnessが登場したことによりミラディン・ブロック構築で活躍した(→Crystal Witness)。このギミックはエクステンデッド及びレガシーでも使用されている。
- 霧縛りの徒党/Mistbind Cliqueとのシナジーも特筆もの。土地をロックすることができる上、徒党の能力によって対戦相手のマナが無くなるため、既に戦場にいる対戦相手のクリーチャーをバウンスしていくこともできる。エクステンデッドのフェアリーでも使用されることのあるギミックである。
- 移ろいの門/Erratic Portalのリメイク版でもある。
関連カード
サイクル
ミラディンの破片アーティファクトサイクル。不特定マナ3マナか、対応する色マナ1マナの2通りの起動コストを持つ。
- 真珠の破片/Pearl Shard
- 水晶の破片/Crystal Shard
- 骸骨の破片/Skeleton Shard
- 花崗岩の破片/Granite Shard
- 心材の破片/Heartwood Shard