除去耐性
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#[[破壊]]を無視する能力 | #[[破壊]]を無視する能力 | ||
#単体除去1枚では完全に[[アドバンテージ]]を失わない[[トークン]]生成能力([[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]、[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]など) | #単体除去1枚では完全に[[アドバンテージ]]を失わない[[トークン]]生成能力([[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]、[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]など) |
2010年1月10日 (日) 16:58時点における版
除去耐性と呼ばれるような能力には以下のようなものがある。
- 単体除去の対象になりづらい能力(水銀のドラゴン/Quicksilver Dragonなど)
- インスタント・タイミングで起動できる一時的に戦場を離れる起動型能力(虹のイフリート/Rainbow Efreet、藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopperなど)
- ダメージを軽減する能力(革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionaryなど)
- 墓地から戦場や手札に戻すことのできる能力(陶片のフェニックス/Shard Phoenix、ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeなど)
- 破壊を無視する能力
- 単体除去1枚では完全にアドバンテージを失わないトークン生成能力(曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror、若き群れのドラゴン/Broodmate Dragonなど)
キーワード能力(またはそれに近いもの)を挙げれば、1には被覆や一方通行やプロテクション、3にはプロテクション、4には頑強、5には破壊されないや再生が該当する。
その他にも、色が黒であることが恐怖/Terror系除去の対象にならないことから、タフネスが高いことが火力によって致死ダメージを与えられづらいことから除去耐性と呼ばれる場合もある。
除去耐性は、特にコントロールデッキのフィニッシャーを決める際に重要な要素となる。少数の大型クリーチャーで攻めることの多いコントロールデッキでは、除去耐性を持つことでフィニッシャーを安定して運用できることが重要となってくるからである。