木霊の手の内/Kodama's Reach
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− | 1つの呪文で2つの基本土地をサーチできるため、5[[色]]であっても簡単に必要な基本土地を揃えることが出来るのが強み。[[点数で見たマナ・コスト]]と[[効果]]は、[[不屈の自然/Rampant Growth]]+[[地勢/Lay of the Land]]でほぼ一致するため、これ1枚で2枚分の働きをしていると言っていい。わずか3[[マナ]]で[[マナ・アドバンテージ]]と[[カード・アドバンテージ]] | + | 1つの呪文で2つの基本土地をサーチできるため、5[[色]]であっても簡単に必要な基本土地を揃えることが出来るのが強み。[[点数で見たマナ・コスト]]と[[効果]]は、[[不屈の自然/Rampant Growth]]+[[地勢/Lay of the Land]]でほぼ一致するため、これ1枚で2枚分の働きをしていると言っていい。わずか3[[マナ]]で[[マナ・アドバンテージ]]と[[カード・アドバンテージ]]が取れる上デッキ圧縮の視点から見ても効果的、この手の呪文の中ではかなり優秀な部類に入る。 |
− | [[秘儀]]であることも利点であり、[[ゲーム]]終盤に土地サーチに用がなくなっても、[[連繋]]や[[スピリットクラフト]] | + | [[秘儀]]であることも利点であり、[[ゲーム]]終盤に土地サーチに用がなくなっても、[[連繋]]や[[スピリットクラフト]]の材料として使えるので無駄にならない。このカードの効果自体も連繋に使う大量マナの確保に直結するので好都合である。 |
[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]とともに当時の[[緑]]隆盛を支えた1枚である。これらの基本土地サーチ呪文を背景に、[[創造の標]]や[[けちコントロール]]などの[[単色]]・[[多色]]を問わず非常に多くの[[ターボランド#用語|ターボランド]][[デッキ]]が誕生した。 | [[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]とともに当時の[[緑]]隆盛を支えた1枚である。これらの基本土地サーチ呪文を背景に、[[創造の標]]や[[けちコントロール]]などの[[単色]]・[[多色]]を問わず非常に多くの[[ターボランド#用語|ターボランド]][[デッキ]]が誕生した。 |
2009年4月5日 (日) 03:56時点における版
Kodama's Reach / 木霊の手の内 (2)(緑)
ソーサリー — 秘儀(Arcane)
ソーサリー — 秘儀(Arcane)
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
基本土地サーチ呪文。1枚を場に出し、1枚を手札に加えられる。
1つの呪文で2つの基本土地をサーチできるため、5色であっても簡単に必要な基本土地を揃えることが出来るのが強み。点数で見たマナ・コストと効果は、不屈の自然/Rampant Growth+地勢/Lay of the Landでほぼ一致するため、これ1枚で2枚分の働きをしていると言っていい。わずか3マナでマナ・アドバンテージとカード・アドバンテージが取れる上デッキ圧縮の視点から見ても効果的、この手の呪文の中ではかなり優秀な部類に入る。
秘儀であることも利点であり、ゲーム終盤に土地サーチに用がなくなっても、連繋やスピリットクラフトの材料として使えるので無駄にならない。このカードの効果自体も連繋に使う大量マナの確保に直結するので好都合である。
桜族の長老/Sakura-Tribe Elderとともに当時の緑隆盛を支えた1枚である。これらの基本土地サーチ呪文を背景に、創造の標やけちコントロールなどの単色・多色を問わず非常に多くのターボランドデッキが誕生した。
- 1枚だけ探してきた場合、それはタップ状態で場に出る。場に出さずに手札に残すことはできない。
- 日本語版のカードのルール・テキストには「基本地形を2枚探し」となっているが、「基本地形(現在は基本土地)カードを2枚探し」が正しい。