束縛の皇子/Prince of Thralls

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[[懲罰者カード|懲罰者]]のような[[能力]]を持った[[デーモン]]。
 
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[[対戦相手]]の[[パーマネント]]が[[戦場]]から[[墓地]]に置かれるたびにそのパーマネントか3点の[[ライフ・アドバンテージ]]が得られる。こちらの[[除去]]が更なる[[アドバンテージ]]を生むことになり、その上、相手は[[急使の薬包/Courier's Capsule]]のような自ら[[生け贄に捧げる]][[カード]]を使いづらくなる。
  
 
とはいえ8[[マナ]]の[[クリーチャー]]の持つ能力にしては勝利に直結しづらく、[[サイクル]]の他の[[クリーチャー]]と比較すると使いやすくはないだろう。
 
とはいえ8[[マナ]]の[[クリーチャー]]の持つ能力にしては勝利に直結しづらく、[[サイクル]]の他の[[クリーチャー]]と比較すると使いやすくはないだろう。
  
[[血染めの月/Blood Moon]]のような全ての[[プレイヤー]]に[[効果]]が及ぶパーマネントの場合、折角除去しても再び場に出てきてしまうことになるのがデメリットである。また、[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]が対戦相手の墓地に置かれた場合、相手が判断を誤らない限り、こちらが[[敗北]]することになる。
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[[血染めの月/Blood Moon]]のような全ての[[プレイヤー]]に[[効果]]が及ぶパーマネントの場合、折角除去しても再び戦場に出てきてしまうことになるのがデメリットである。また、[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]が対戦相手の墓地に置かれた場合、相手が判断を誤らない限り、こちらが[[敗北]]することになる。
 
*双方のプレイヤーがそれぞれこのクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに[[粘体マンタ/Plaxmanta]]などのカードが[[墓地]]に置かれると[[ライフ]]が[[支払う|支払わ]]れない限り[[ループ]]になる。
 
*双方のプレイヤーがそれぞれこのクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに[[粘体マンタ/Plaxmanta]]などのカードが[[墓地]]に置かれると[[ライフ]]が[[支払う|支払わ]]れない限り[[ループ]]になる。
  

2010年1月10日 (日) 17:04時点における版


Prince of Thralls / 束縛の皇子 (4)(青)(黒)(黒)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon)

対戦相手1人がコントロールするパーマネントが墓地に置かれるたび、その対戦相手が3点のライフを支払わないかぎり、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。

7/7

懲罰者のような能力を持ったデーモン

対戦相手パーマネント戦場から墓地に置かれるたびにそのパーマネントか3点のライフ・アドバンテージが得られる。こちらの除去が更なるアドバンテージを生むことになり、その上、相手は急使の薬包/Courier's Capsuleのような自ら生け贄に捧げるカードを使いづらくなる。

とはいえ8マナクリーチャーの持つ能力にしては勝利に直結しづらく、サイクルの他のクリーチャーと比較すると使いやすくはないだろう。

血染めの月/Blood Moonのような全てのプレイヤー効果が及ぶパーマネントの場合、折角除去しても再び戦場に出てきてしまうことになるのがデメリットである。また、触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableが対戦相手の墓地に置かれた場合、相手が判断を誤らない限り、こちらが敗北することになる。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の8マナ神話レアクリーチャーサイクル

対応する「伝令」によってライブラリーから直接戦場に出すことができる。括弧内は対応する伝令。

ストーリー

束縛の皇子/Prince of Thrallsグリクシス/Grixisデーモンイラスト)。グリクシス魔法の達人で、アンデッド制御に長ける。(→Unearthing Grixis参照)

  • 「Thrall」とは「奴隷」あるいは「隷属状態や服従状態」のことで、日本語名の「束縛皇子」とは「束縛する皇子」くらいの意味合い(「束縛された皇子」ではない)。

参考

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