安楽死/Mercy Killing

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[[緑]]と[[白]]の混成である[[除去]][[呪文]]。[[外身の交換/Crib Swap]]などの白ではよく見られる[[クリーチャー]]と[[トークン]]の変換の一種。
 
[[緑]]と[[白]]の混成である[[除去]][[呪文]]。[[外身の交換/Crib Swap]]などの白ではよく見られる[[クリーチャー]]と[[トークン]]の変換の一種。
  
トークンの数が[[パワー]]に依存するため、当面の脅威を排除しても多数のトークンを残してしまう可能性ができ、一見使いにくく見える。しかし、パワーの低い[[システムクリーチャー]]は逆に後腐れなく除去できる。[[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower]]などは格好の的。また、緑からすればここまで制限を受けずにクリーチャーを排除できる呪文は珍しい。
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トークンの数が[[パワー]]に依存するため、当面の脅威を排除しても多数のトークンを残してしまう可能性ができ、一見使いにくく見える。しかし、パワーの低い[[システムクリーチャー]]は逆に後腐れなく除去できる。[[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower]]などは格好の的。また、緑からすればここまで制限を受けずにクリーチャーを排除できる呪文は珍しく、貴重な1枚。
  
 
パワーの数だけトークンが出てくるのを逆手に取り、死にそうになっている自分のクリーチャーに向けて撃つ手段もある。[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[全体強化]]と併用すれば逆に[[攻撃]]の手がより強くなることも。出てくるトークンが[[エルフ]]であり、このような特性を多方面に活かせる[[親和エルフ]]での投入ケースが見られる。
 
パワーの数だけトークンが出てくるのを逆手に取り、死にそうになっている自分のクリーチャーに向けて撃つ手段もある。[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[全体強化]]と併用すれば逆に[[攻撃]]の手がより強くなることも。出てくるトークンが[[エルフ]]であり、このような特性を多方面に活かせる[[親和エルフ]]での投入ケースが見られる。

2010年1月27日 (水) 03:24時点における版


Mercy Killing / 安楽死 (2)(緑/白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーは、それを生け贄に捧げ、その後、緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのクリーチャーのパワーである。


の混成である除去呪文外身の交換/Crib Swapなどの白ではよく見られるクリーチャートークンの変換の一種。

トークンの数がパワーに依存するため、当面の脅威を排除しても多数のトークンを残してしまう可能性ができ、一見使いにくく見える。しかし、パワーの低いシステムクリーチャーは逆に後腐れなく除去できる。包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerなどは格好の的。また、緑からすればここまで制限を受けずにクリーチャーを排除できる呪文は珍しく、貴重な1枚。

パワーの数だけトークンが出てくるのを逆手に取り、死にそうになっている自分のクリーチャーに向けて撃つ手段もある。栄光の頌歌/Glorious Anthemなどの全体強化と併用すれば逆に攻撃の手がより強くなることも。出てくるトークンがエルフであり、このような特性を多方面に活かせる親和エルフでの投入ケースが見られる。

参考

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