場当たりな襲撃/Impromptu Raid

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(黒マナが足りないので、合成ゴーレム以外を無限に出し入れはできないのでは?)
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[[野生の呼び声/Call of the Wild]]と[[騙し討ち/Sneak Attack]]を足したような[[カード]]。
 
[[野生の呼び声/Call of the Wild]]と[[騙し討ち/Sneak Attack]]を足したような[[カード]]。
  
[[野生の呼び声/Call of the Wild]]と比べると、[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なり[[速攻]]がつく代わりに、[[ターン終了ステップ|ターン終了時]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なくてはならない。
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[[野生の呼び声/Call of the Wild]]と比べると、[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なり[[速攻]]がつく代わりに、[[ターン終了時に]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なくてはならない。[[騙し討ち/Sneak Attack]]と比べると、[[カード・アドバンテージ]]を得られる代わりに、起動コストが[[重い|重く]]確実性が低い。
[[騙し討ち/Sneak Attack]]と比べると、[[カード・アドバンテージ]]を得られる代わりに、起動コストが[[重い|重く]]確実性が低い。
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どちらと比べてもイマイチ感が漂うが、[[混成マナ・シンボル|混成]][[コスト]]による[[色拘束]]の薄さから、様々な[[デッキ]]に採用できる点は評価できるか。
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どちらと比べても能力としてはいまいちだが、[[混成マナ・シンボル|混成]][[コスト]]による[[色拘束]]の薄さから、様々な[[デッキ]]に採用できる利点がある。[[ローウィン・ブロック]]には[[激突]]や[[キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger|先触れ]]など、[[ライブラリートップ]]を調整できるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。
  
[[ローウィン・ブロック]]には[[激突]]や[[キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger|先触れ]]など、[[ライブラリートップ]]をいじれるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。
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*[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]][[赤マナ]]8つを生めるなら、「場当たりな襲撃を[[プレイ]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]をプレイ→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力をプレイ」でマナをきっちりと使うことができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま殴ることができる。
 
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**またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れを[[覇権]]すると、ターン終了時に炎族の先触れが場に戻るため、次の自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]に場当たりな襲撃の能力をプレイすると好きなエレメンタルを場に出すことができる。その場合、大体同じようなことができる[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]とは違い、[[引く|ドロー]]が止まらないというメリットがある。
[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で赤8[[マナ]]生めるなら、「場当たりな襲撃を[[プレイ]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]をプレイ→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力をプレイ」でマナをきっちりと使うことができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま殴ることができる。
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*これと[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]を組み合わせることで、黒以外の[[無限マナ]]が発生する。ライブラリーも全てめくれ、その中のクリーチャーを場に出すことができる。
 
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またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れを[[覇権]]すると、ターン終了時に炎族の先触れが場に戻るため、次の自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]に場当たりな襲撃の能力をプレイすると好きなエレメンタルを場に出すことができる。その場合、大体同じようなことができる[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]とは違い、[[ドロー]]が止まらないというメリットがある。
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[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]で黒以外の[[無限マナ]]
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ライブラリーも全てめくれ、その中のクリーチャーを場に出すことができる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2008年12月11日 (木) 01:42時点における版


Impromptu Raid / 場当たりな襲撃 (3)(赤/緑)
エンチャント

(2)(赤/緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。


野生の呼び声/Call of the Wild騙し討ち/Sneak Attackを足したようなカード

野生の呼び声/Call of the Wildと比べると、起動コスト軽くなり速攻がつく代わりに、ターン終了時に生け贄に捧げなくてはならない。騙し討ち/Sneak Attackと比べると、カード・アドバンテージを得られる代わりに、起動コストが重く確実性が低い。

どちらと比べても能力としてはいまいちだが、混成コストによる色拘束の薄さから、様々なデッキに採用できる利点がある。ローウィン・ブロックには激突先触れなど、ライブラリートップを調整できるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。

参考

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