釣り竿/Fishing Pole

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[[戦闘]]に関する恩恵は何も無いが、[[装備]]させたら1[[マナ]]とクリーチャー1体あれば毎[[ターン]]トークンを生成できる。[[デッキカラー]]を問わずに使えることもありそれなりに[[コスト・パフォーマンス]]は良いが、かなり悠長なのでもっぱら[[リミテッド]]向け。
 
[[戦闘]]に関する恩恵は何も無いが、[[装備]]させたら1[[マナ]]とクリーチャー1体あれば毎[[ターン]]トークンを生成できる。[[デッキカラー]]を問わずに使えることもありそれなりに[[コスト・パフォーマンス]]は良いが、かなり悠長なのでもっぱら[[リミテッド]]向け。
  
 
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1マナごとに1/1が出てくる点は低速[[デッキ]]に適しているが、[[ファウンデーションズ]]では[[フライヤー]]が強めな[[環境]]なので[[チャンプブロッカー]]としてはやや価値が低い点が難。初動までに4マナ必要という出だしの遅さももどかしく、単体では見た目より扱いにくい。各種[[サクり台]]などとの併用で他の[[リソース]]への変換したり、[[強襲]][[陰鬱]]用の[[チャンプアタック]]要員にするなど、稼いだ[[ボード・アドバンテージ]]を有効活用する手段確保しておきたい。
 
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装備先となるクリーチャーが多い[[リミテッド]]でも採用しがたい性能。3マナごとに1/1が出てくる点は低速[[デッキ]]に適しているように思えるが、[[フライヤー]]が強めな[[環境]]なので[[チャンプブロッカー]]としての価値も低く、結局稼いだ[[ボード・アドバンテージ]]を有効活用する手段を別途必要とするため見た目以上に扱いづらい。[[マナフラッド]]受けに乏しく[[強襲]][[陰鬱]][[アーキタイプ]]が存在する環境とはいえ、このカードが明確な[[アドバンテージ]]源として機能するほどのロングゲームにもつれこむ状況は発生しづらく、1マナという本体の軽さが明確な利点を生むわけでもないため、素直に高マナ域のカードを採用するのが無難。ゲーム速度の遅めな[[青赤]]を[[ブースター・ドラフト]]などで組まざるを得ない状況に陥り、かつ[[果敢]]のタネを全くピックできなかった、という極端な状況でもない限り率先して採用することは難しい。
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*「装備しているクリーチャーが[[アンタップ状態]]になる」とは、[[タップ状態]]からアンタップ状態に[[位相]]が変化する事を示す。既にアンタップ状態であるクリーチャーが[[アンタップ・ステップ]]を迎えたり[[アンタップ]]する[[効果]]を受けても[[能力]]は[[誘発]]しない。
 
*「装備しているクリーチャーが[[アンタップ状態]]になる」とは、[[タップ状態]]からアンタップ状態に[[位相]]が変化する事を示す。既にアンタップ状態であるクリーチャーが[[アンタップ・ステップ]]を迎えたり[[アンタップ]]する[[効果]]を受けても[[能力]]は[[誘発]]しない。

2025年1月3日 (金) 20:43時点における版


Fishing Pole / 釣り竿 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは「(1),(T),釣り竿をタップする:釣り竿の上に釣り餌(bait)カウンター1個を置く。」を持つ。
装備しているクリーチャーがアンタップ状態になるたび、この装備品(Equipment)の上から釣り餌カウンター1個を取り除く。そうしたなら、青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


クリーチャーに釣りをさせてトークン生成させる装備品

戦闘に関する恩恵は何も無いが、装備させたら1マナとクリーチャー1体あれば毎ターントークンを生成できる。デッキカラーを問わずに使えることもありそれなりにコスト・パフォーマンスは良いが、かなり悠長なのでもっぱらリミテッド向け。

1マナごとに1/1が出てくる点は低速デッキに適しているが、ファウンデーションズではフライヤーが強めな環境なのでチャンプブロッカーとしてはやや価値が低い点が難。初動までに4マナ必要という出だしの遅さももどかしく、単体では見た目より扱いにくい。各種サクり台などとの併用で他のリソースへの変換したり、強襲陰鬱用のチャンプアタック要員にするなど、稼いだボード・アドバンテージを有効活用する手段確保しておきたい。

参考

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