望まれぬ復活/Come Back Wrong

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*戦場に戻す効果の処理は[[スタック]]に置かれることなく、望まれぬ復活の解決により[[クリーチャー・カード]]が破壊され墓地に置かれた直後に行われる。破壊効果の処理と戦場に戻す効果の処理の間に[[プレイヤー]]が介入できる余地はない。
 
*戦場に戻す効果の処理は[[スタック]]に置かれることなく、望まれぬ復活の解決により[[クリーチャー・カード]]が破壊され墓地に置かれた直後に行われる。破壊効果の処理と戦場に戻す効果の処理の間に[[プレイヤー]]が介入できる余地はない。
 
**[[インスタント・タイミング]]で墓地のカードを別の領域に移動するカードを使用して戦場に戻す効果を妨害することは出来ない。
 
**[[インスタント・タイミング]]で墓地のカードを別の領域に移動するカードを使用して戦場に戻す効果を妨害することは出来ない。
**[[超常的耐久力/Supernatural Stamina]]等の死亡時に戦場に戻す効果は一度スタックに置かれてから解決されるため、その効果を持つクリーチャーに対して望まれぬ復活を唱えると、望まれぬ復活が解決された時点でそのクリーチャーは望まれぬ復活の効果により既に戦場に戻っており、その後スタックに置かれたほうの戦場に戻す効果の処理は無視される。
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**[[超常的耐久力/Supernatural Stamina]]等の死亡時に戦場に戻す効果は一度スタックに置かれてから解決されるため、その効果を持つクリーチャーに対して望まれぬ復活を唱えると、望まれぬ復活が解決されてクリーチャーが破壊され、死亡時に戦場に戻す効果がスタックに置かれた時点で、そのクリーチャーは望まれぬ復活の効果により既に戦場に戻っており、その後スタックに置かれたほうの戦場に戻す効果の処理は無視される。
**[[頑強]]や[[不死]]による戦場に戻す効果も同様に一度スタックに置かれるため同じ結果になるが、通常はターン終了時の効果で生贄に捧げられ、戦場に戻らない条件を満たしていない限りはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。
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***[[頑強]]や[[不死]]による戦場に戻す効果も同様に一度スタックに置かれるため同じ結果になるが、通常はターン終了時の効果で生贄に捧げられ、戦場に戻らない条件を満たしていない限りはオーナーのコントロール下で再び戦場に戻る。
 
*戦場に戻すのは『クリーチャー・カード』が望まれぬ復活によって『墓地に置かれた』場合のみである。[[トークン]]やクリーチャー化した[[機体]]等の元がクリーチャー・カードでないものや、何らかの要因により墓地に置かれなかったクリーチャー・カードは戦場に戻らない。
 
*戦場に戻すのは『クリーチャー・カード』が望まれぬ復活によって『墓地に置かれた』場合のみである。[[トークン]]やクリーチャー化した[[機体]]等の元がクリーチャー・カードでないものや、何らかの要因により墓地に置かれなかったクリーチャー・カードは戦場に戻らない。
**元がクリーチャー・カードでない[[パーマネント・カード]]をクリーチャー化し、上述の[[超常的耐久力/Supernatural Stamina]]等により死亡時に戦場に戻す効果を与えた状態のクリーチャーに対し望まれぬ復活を唱えると、望まれぬ復活によっては戦場に戻らないが、死亡時に戦場に戻す効果がスタックに置かれ、それが解決されることによりそのパーマネント・カードはクリーチャー化が解けた状態で戦場に戻る。
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**元がクリーチャー・カードでない[[パーマネント・カード]]をクリーチャー化したうえで、上述の超常的耐久力等により死亡時に戦場に戻す効果を持った状態のクリーチャーに対し望まれぬ復活を唱えると、望まれぬ復活によっては戦場に戻らないが、死亡時に戦場に戻す効果がスタックに置かれ、それが解決されることによりそのパーマネント・カードはクリーチャー化が解けた状態で戦場に戻る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[レア]]

2024年12月23日 (月) 16:42時点における版


Come Back Wrong / 望まれぬ復活 (2)(黒)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
これによりクリーチャー・カードが墓地に置かれたなら、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。


破壊したクリーチャーを一時的にリアニメイトする一風変わった単体除去死亡時に戦場に戻す効果のほとんどを無視してこちらのコントロール下でリアニメイトできる(後述のルール参照)。

これはソーサリーで、速攻も付与してくれないので原則として復活したクリーチャーで攻撃ブロックはできない。特に何もしないまま生け贄に捧げるのでは旨味がなく、文字通り望まれぬ復活になってしまうので構築で採用するなら利用法を考えたい。

最も簡単なのは何らかのコストに使うこと。オーナーに返さない型の明滅や別のリアニメイトと併用してもいいが、一手間かかる。実際には対戦相手ETB持ちクリーチャー対策として使われることの方が多いだろう。スタンダードで遭遇しやすい偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierあたりを奪えば大きなアドバンテージを得られる。

もう一つの使い方として自分のクリーチャーを対象とすることが挙げられる。コストパフォーマンスは悪いが致命的なETBやPIGを複数誘発させることができれば勝利に結びつけることも可能だろう。登場時のスタンダードなら碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi宝物庫生まれの暴君/Vaultborn Tyrantなどが狙い目か。ただしETBとPIGを一回ずつ発生させるなら溶鉄の複製/Molten Duplicationなど一時的なトークン生成で十分なことは頭に入れておきたい。こちらはトークンでない状態で死亡すること、除去にも使えることなどが長所となる。

リミテッドではソーサリー版の殺害/Murderになってしまうことが多いが、それでも充分強いのでプレイアブル。たまにはミストムーアの大主/Overlord of the Mistmoorsなどを奪えるかもしれない。止められぬ斬鬼/Unstoppable Slasherもカウンターの有無に関係なく奪えるものの、通常はターン終了時の効果で生贄に捧げられ、オーナーのコントロール下で戦場に戻ってしまう。

ルール

  • 戦場に戻す効果の処理はスタックに置かれることなく、望まれぬ復活の解決によりクリーチャー・カードが破壊され墓地に置かれた直後に行われる。破壊効果の処理と戦場に戻す効果の処理の間にプレイヤーが介入できる余地はない。
    • インスタント・タイミングで墓地のカードを別の領域に移動するカードを使用して戦場に戻す効果を妨害することは出来ない。
    • 超常的耐久力/Supernatural Stamina等の死亡時に戦場に戻す効果は一度スタックに置かれてから解決されるため、その効果を持つクリーチャーに対して望まれぬ復活を唱えると、望まれぬ復活が解決されてクリーチャーが破壊され、死亡時に戦場に戻す効果がスタックに置かれた時点で、そのクリーチャーは望まれぬ復活の効果により既に戦場に戻っており、その後スタックに置かれたほうの戦場に戻す効果の処理は無視される。
      • 頑強不死による戦場に戻す効果も同様に一度スタックに置かれるため同じ結果になるが、通常はターン終了時の効果で生贄に捧げられ、戦場に戻らない条件を満たしていない限りはオーナーのコントロール下で再び戦場に戻る。
  • 戦場に戻すのは『クリーチャー・カード』が望まれぬ復活によって『墓地に置かれた』場合のみである。トークンやクリーチャー化した機体等の元がクリーチャー・カードでないものや、何らかの要因により墓地に置かれなかったクリーチャー・カードは戦場に戻らない。
    • 元がクリーチャー・カードでないパーマネント・カードをクリーチャー化したうえで、上述の超常的耐久力等により死亡時に戦場に戻す効果を持った状態のクリーチャーに対し望まれぬ復活を唱えると、望まれぬ復活によっては戦場に戻らないが、死亡時に戦場に戻す効果がスタックに置かれ、それが解決されることによりそのパーマネント・カードはクリーチャー化が解けた状態で戦場に戻る。

参考

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