眠らずの城塞/Restless Fortress
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登場時の[[スタンダード]]では、[[白青黒ビートダウン|エスパーミッドレンジ]]など[[白]]と[[黒]]を含むデッキで採用されている。 | 登場時の[[スタンダード]]では、[[白青黒ビートダウン|エスパーミッドレンジ]]など[[白]]と[[黒]]を含むデッキで採用されている。 |
2023年9月25日 (月) 01:36時点における版
Restless Fortress / 眠らずの城塞
土地
土地
眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
(2)(白)(黒):ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア(Nightmare)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
白黒の2色ミシュラランド。アタック誘発でライフドレインを行う。
実質5マナの起動コストでパワー1は低く見えるが、攻撃さえすればブロックされても確実に2点ダメージを通せるのが強み。タフネスも4と高いため火力やマイナス修整では倒されづらく、2点回復も付いているため継続して攻撃できればかなりしぶとく戦うことができる。とはいえ、そのP/Tのせいで複数ブロックされると少ない損失で倒されやすい点には注意。
登場時のスタンダードでは、エスパーミッドレンジなど白と黒を含むデッキで採用されている。
- そのイラストから、新ファイレクシア/New Phyrexia戦争後に見捨てられたアーデンベイル城/Castle Ardenvale(イラスト)を描いたものと思われる。ボーダーレス版イラストでは、特徴的な円形の壁を強調したアングルになっている。
- 白黒のナイトメアという特性も、城を乗っ取ったエリエット/Erietteとアショク/Ashiokを連想させる。
サイクル共通のルール
関連カード
サイクル
エルドレインの森のミシュラランドサイクル。対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度はレア。
- 眠らずの城塞/Restless Fortress
- 眠らずの尖塔/Restless Spire
- 眠らずの小屋/Restless Cottage
- 眠らずの露営/Restless Bivouac
- 眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk