ランクルとトーブラン/Rankle and Torbran

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[[黒赤]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[エルドレイン/Eldraine]]より[[悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks|ランクル/Rankle]]([[黒]])と[[トーブラン/Torbran]]([[赤]])。任意の数の[[モード]]を選べる[[サボタージュ能力]][[バトル]]への[[戦闘ダメージ]]でも[[誘発]]する)を持つ。
  
基本骨格はランクルの要素が強く出ており、[[飛行]]と[[速攻]]を持つのでとりあえず1度は[[攻撃]]を通しやすく、ひっそりと[[バトル]]への[[戦闘ダメージ]]でもサボタージュ能力が[[誘発]]するようになった。[[朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell]]の[[常在型能力]]に近い[[能力]]がモードの1つに加わっており、[[先制攻撃]]と組み合わせることで、その[[戦闘]]から他の[[攻撃クリーチャー]]が与える[[ダメージ]]を増やし、その[[ターン]]中に発生する[[火力]]も底上げされる。クリーチャーへのダメージは増加しないので、クリーチャー同士の戦闘には役立たないが、逆に言えばリスクを小さく[[打点]]だけを増やすことも可能。一方で[[対戦相手]]の[[発生源]]から受けるダメージも増加するため、[[赤]]相手の場合は火力[[呪文]]に注意。また、他の攻撃クリーチャーが先制攻撃を持っている場合、それがダメージを与える際にはまだ能力が誘発していないので、少し与えるダメージで損をすることも忘れずに。
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基本骨格は[[悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks]]の要素が強く出ており、同様に[[飛行]]と[[速攻]]を生かして[[攻撃]][[通し]]て適宜状況に応じたモードを選んでいく運用となる。肝心のモードは、[[布告]]のモードは現役であるため[[ボード・コントロール]]力は健在だが、[[手札破壊]]と[[引く|ドロー]]がなくなったため[[ハンド・アドバンテージ]]に介入して妨害を仕掛けていくのは難しくなった。一方[[宝物]]と[[朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell]]の[[常在型能力]]に近い[[能力]]が加わり、[[展開]]力や爆発力が高くなっているため、この点を生かしていくことになる。
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[[先制攻撃]]と組み合わせることで、その[[戦闘]]から他の[[攻撃クリーチャー]]が与える[[ダメージ]]を増やし、その[[ターン]]中に発生する[[火力]]も底上げされる。クリーチャーへのダメージは増加しないので、クリーチャー同士の戦闘には役立たないが、逆に言えばリスクを小さく[[打点]]だけを増やすことも可能。一方で[[対戦相手]]の[[発生源]]から受けるダメージも増加するため、[[赤]]相手の場合は火力[[呪文]]に注意。また、他の攻撃クリーチャーが先制攻撃を持っている場合、それがダメージを与える際にはまだ能力が誘発していないので、少し与えるダメージで損をすることも忘れずに。
  
 
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2023年4月22日 (土) 07:58時点における版


Rankle and Torbran / ランクルとトーブラン (1)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — フェアリー(Faerie) ドワーフ(Dwarf)

飛行、先制攻撃、速攻
これがプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、以下から望む数だけ選ぶ。
・各プレイヤーはそれぞれ宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・このターンに発生源1つがプレイヤーやバトルのうち1つにダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に2を足した点数のダメージを与える。

3/4

黒赤伝説のクリーチャーコンビは、エルドレイン/Eldraineよりランクル/Rankle)とトーブラン/Torbran)。任意の数のモードを選べるサボタージュ能力バトルへの戦闘ダメージでも誘発する)を持つ。

基本骨格は悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranksの要素が強く出ており、同様に飛行速攻を生かして攻撃通して適宜状況に応じたモードを選んでいく運用となる。肝心のモードは、布告のモードは現役であるためボード・コントロール力は健在だが、手札破壊ドローがなくなったためハンド・アドバンテージに介入して妨害を仕掛けていくのは難しくなった。一方宝物朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell常在型能力に近い能力が加わり、展開力や爆発力が高くなっているため、この点を生かしていくことになる。

先制攻撃と組み合わせることで、その戦闘から他の攻撃クリーチャーが与えるダメージを増やし、そのターン中に発生する火力も底上げされる。クリーチャーへのダメージは増加しないので、クリーチャー同士の戦闘には役立たないが、逆に言えばリスクを小さく打点だけを増やすことも可能。一方で対戦相手発生源から受けるダメージも増加するため、相手の場合は火力呪文に注意。また、他の攻撃クリーチャーが先制攻撃を持っている場合、それがダメージを与える際にはまだ能力が誘発していないので、少し与えるダメージで損をすることも忘れずに。

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関連カード

サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

参考

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