オタリアの婦人/The Lady of Otaria

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各[[ターン]]の[[終了ステップ]]までに[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[土地]]が[[墓地]]に置かれていれば、ドワーフを[[手札]]に引き込む[[誘発型能力]]も備えており、仮に[[破壊]]されてしまったとしても、統率者ならば再びドワーフを揃えて踏み倒せるし、そうでなくとも息切れを防ぎ、限定的ではあるが後続を準備することができる。[[ランデス]]以外で[[対戦相手]]の土地に触れる[[デッキ]]は多くないため、活用するつもりであれば能動的に土地を[[生け贄に捧げる]]手段と併用しておきたい。[[起動型能力]]で自壊できる[[特殊地形]]が最も手っ取り早い。
 
各[[ターン]]の[[終了ステップ]]までに[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[土地]]が[[墓地]]に置かれていれば、ドワーフを[[手札]]に引き込む[[誘発型能力]]も備えており、仮に[[破壊]]されてしまったとしても、統率者ならば再びドワーフを揃えて踏み倒せるし、そうでなくとも息切れを防ぎ、限定的ではあるが後続を準備することができる。[[ランデス]]以外で[[対戦相手]]の土地に触れる[[デッキ]]は多くないため、活用するつもりであれば能動的に土地を[[生け贄に捧げる]]手段と併用しておきたい。[[起動型能力]]で自壊できる[[特殊地形]]が最も手っ取り早い。
  
短所としてはドワーフは本来[[赤白]]の[[部族 (俗称)|部族]]であり、[[固有色]]が微妙に噛み合わない点。[[赤]][[単色]]にも優秀なドワーフは多数存在するが、[[緑]]については[[エメラルド木立のドルイド/Druid of the Emerald Grove]]のみ。[[多相]]も絡めれば候補は増えるが、どちらにせよ[[白]]のドワーフは使うことができない。性質的にも[[ビートダウン]]向きのため、基本的に戦力としては赤に期待しつつ、緑は強力な多相、および[[呪文]]によるサポートを担当させるとよいだろう。
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短所としてはドワーフは本来[[赤白]]の[[部族 (俗称)|部族]]であり、[[固有色]]が微妙に噛み合わない点。[[赤]][[単色]]にも優秀なドワーフは多数存在するが、[[緑]]については[[エメラルド木立のドルイド/Druid of the Emerald Grove]]のみ。[[多相]]も絡めれば候補は増えるが、これが統率者の場合は[[白]]のドワーフは使うことができない。性質的にも[[ビートダウン]]向きのため、基本的に戦力としては赤に期待しつつ、緑は強力な多相、および[[呪文]]によるサポートを担当させるとよいだろう。
  
 
*日本語版では通常版・エッチングフォイル版ともに、土地が「あなたの」墓地に置かれた場合となっており、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0036277/ 『団結のドミナリア』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](MTG日本公式 [[2022年]]8月31日、同9月2日更新)</ref>。
 
*日本語版では通常版・エッチングフォイル版ともに、土地が「あなたの」墓地に置かれた場合となっており、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0036277/ 『団結のドミナリア』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](MTG日本公式 [[2022年]]8月31日、同9月2日更新)</ref>。

2022年10月2日 (日) 20:12時点における版


The Lady of Otaria / オタリアの婦人 (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar)

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールしているアンタップ状態のドワーフ(Dwarf)3体をタップしてもよい。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしている土地1つが戦場からあなたの墓地に置かれていた場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。その中から望む枚数のドワーフ・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

5/5

WHISPERのテキストには誤りがあります。「土地1つが戦場からあなたの墓地に置かれていた場合」は「土地1つが戦場から墓地に置かれていた場合」と読み替えて下さい。

The Lady of the Mountainリメイク。元がバニラなのでサイズ以外の共通点は無いが、設定上で元々強い繋がりがあるドワーフに関連づけられている。

ドワーフが3体いればタップ踏み倒すことが可能で、一時的なボード・アドバンテージと引き換え程度でこのサイズファッティを出せるのは嬉しい。統率者に指定している場合、統率者税を含めてもゲーム終了までに3、4回唱えることが可能だろう。タップをメリットに変換できるカードとの相性も良好。例として厚顔の無法者、マグダ/Magda, Brazen Outlaw攻撃に参加する必要無く宝物を3つも一気に生成できる。

ターン終了ステップまでにあなたコントロールしている土地墓地に置かれていれば、ドワーフを手札に引き込む誘発型能力も備えており、仮に破壊されてしまったとしても、統率者ならば再びドワーフを揃えて踏み倒せるし、そうでなくとも息切れを防ぎ、限定的ではあるが後続を準備することができる。ランデス以外で対戦相手の土地に触れるデッキは多くないため、活用するつもりであれば能動的に土地を生け贄に捧げる手段と併用しておきたい。起動型能力で自壊できる特殊地形が最も手っ取り早い。

短所としてはドワーフは本来赤白部族であり、固有色が微妙に噛み合わない点。単色にも優秀なドワーフは多数存在するが、についてはエメラルド木立のドルイド/Druid of the Emerald Groveのみ。多相も絡めれば候補は増えるが、これが統率者の場合はのドワーフは使うことができない。性質的にもビートダウン向きのため、基本的に戦力としては赤に期待しつつ、緑は強力な多相、および呪文によるサポートを担当させるとよいだろう。

  • 日本語版では通常版・エッチングフォイル版ともに、土地が「あなたの」墓地に置かれた場合となっており、訂正が出されている[1]

関連カード

サイクル

団結のドミナリア統率者デッキの、「語り継がれる伝説/Legends Retold」のサイクルレジェンド伝説のクリーチャーリメイクカードで、いずれも友好色2色か3色の多色ドラゴン使い、シヴィトリ/Sivitri, Dragon Masterのみプレインズウォーカー、他は伝説のクリーチャー。

白青
青黒
黒赤
赤緑
緑白
白青黒
青黒赤
黒赤緑
赤緑白

白青が1枚多く緑白青が存在しないため色配分が不均衡に見えるが、固有色で見れば傭兵、ジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen, Mercenaryは緑白青なので均等になる。

脚注

  1. 『団結のドミナリア』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(MTG日本公式 2022年8月31日、同9月2日更新)

参考

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