1/2
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− | *1/2のカードを[[手札]]から[[捨てる]]ときなどは一体どうするのだろうか…? [[黒枠]]的にいくならば、[[マジックの黄金律]] | + | *1/2のカードを[[手札]]から[[捨てる]]ときなどは一体どうするのだろうか…? [[黒枠]]的にいくならば、[[マジックの黄金律]]「実行不可能な行動は無視する」に従って、捨てることはない。だが、アン・ゲーム的には1/2枚捨てることも可能とされるだろう。さすがに破ることはしないまでも、かなりわけのわからないことになりそうである。 |
*ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えば[[Saute]]の様な細やかな[[カードパワー]]調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。 | *ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えば[[Saute]]の様な細やかな[[カードパワー]]調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。 | ||
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− | + | アン・ゲームでは端数処理も1/2単位で行われる。たとえば、[[火の玉/Fireball]]を3体の対象にX=5で[[唱える|唱え]]た場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを[[与える]]。 | |
* [[R&D's Secret Lair]]で「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」と考えるかもしれないが、実は「'''整数'''で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていない。 | * [[R&D's Secret Lair]]で「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」と考えるかもしれないが、実は「'''整数'''で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていない。 | ||
**ただし、日本語版[[第4版]]の火の玉の[[ルール文章]]は括弧書きに「('''小数点以下'''切り捨て)」と書いてあるため、端数の切り捨ては1/2に従わない。 | **ただし、日本語版[[第4版]]の火の玉の[[ルール文章]]は括弧書きに「('''小数点以下'''切り捨て)」と書いてあるため、端数の切り捨ては1/2に従わない。 | ||
− | ダメージの[[割り振る|割り振り]]も1/ | + | ダメージの[[割り振る|割り振り]]も1/2単位で行うことができる。例えば、アン・ゲームでは[[発火/Pyrotechnics]]は8つの[[対象]]に1/2点ずつダメージを与えることができる。 |
*[[接死]]は'''0点でないダメージ'''を[[致死ダメージ]]とみなす能力なので、1/2点のダメージを割り振ったクリーチャーは破壊される。 | *[[接死]]は'''0点でないダメージ'''を[[致死ダメージ]]とみなす能力なので、1/2点のダメージを割り振ったクリーチャーは破壊される。 | ||
− | **例えば[[大いなるバジリスク/Greater Basilisk]]は、[[パワー]]3なので[[黒枠]]世界では3体までの[[ブロック・クリーチャー]] | + | **例えば[[大いなるバジリスク/Greater Basilisk]]は、[[パワー]]3なので[[黒枠]]世界では3体までの[[ブロック・クリーチャー]]しか破壊できないが、アン・ゲームでは1/2点ずつ割り振ることで最大6体破壊できる。 |
− | 1/ | + | 1/2を含む数など、整数でない数は奇数でも偶数でもない。アン・ゲームでは「ある値が奇数か偶数か」を参照する能力が奇妙な結果となることがある。 |
1/4など1/2よりも小さい単位の数を指定することはできない。 | 1/4など1/2よりも小さい単位の数を指定することはできない。 |
2022年12月23日 (金) 19:43時点における版
1/2とは、
- アン・ゲームでのみ使用することができる数の単位。通常、数の指定には正の整数と0のみ使用することができるが、そんな基本的なこともアン・ゲームでは通用せず、1/2単位の数の指定が可能である。
- 「パワー1、タフネス2」のP/T表記。
本頁では1.について解説する。
解説
アンヒンジドで導入された。アン・ゲームには1/2を含むパワー・タフネスの他にも、1/2のライフやダメージ、1/2のマナ・シンボルまで存在する。
- 1/2のカードを手札から捨てるときなどは一体どうするのだろうか…? 黒枠的にいくならば、マジックの黄金律「実行不可能な行動は無視する」に従って、捨てることはない。だが、アン・ゲーム的には1/2枚捨てることも可能とされるだろう。さすがに破ることはしないまでも、かなりわけのわからないことになりそうである。
- ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えばSauteの様な細やかなカードパワー調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。
ルール
アン・ゲームでは端数処理も1/2単位で行われる。たとえば、火の玉/Fireballを3体の対象にX=5で唱えた場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを与える。
- R&D's Secret Lairで「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」と考えるかもしれないが、実は「整数で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていない。
ダメージの割り振りも1/2単位で行うことができる。例えば、アン・ゲームでは発火/Pyrotechnicsは8つの対象に1/2点ずつダメージを与えることができる。
- 接死は0点でないダメージを致死ダメージとみなす能力なので、1/2点のダメージを割り振ったクリーチャーは破壊される。
- 例えば大いなるバジリスク/Greater Basiliskは、パワー3なので黒枠世界では3体までのブロック・クリーチャーしか破壊できないが、アン・ゲームでは1/2点ずつ割り振ることで最大6体破壊できる。
1/2を含む数など、整数でない数は奇数でも偶数でもない。アン・ゲームでは「ある値が奇数か偶数か」を参照する能力が奇妙な結果となることがある。
1/4など1/2よりも小さい単位の数を指定することはできない。
- ただしUnstableには無理数を用いるパイ投げ/Just Dessertsが登場した。
参考
- 「1/2」でテキスト検索(検索の都合上、1/2(パワー1、タフネス2)も含まれる)
- ルーリング