血の誓い/Blood Oath

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[[対戦相手]]の[[手札]]の内容に大きく依存する、本体専用[[火力]]。
 
[[対戦相手]]の[[手札]]の内容に大きく依存する、本体専用[[火力]]。
  
相手の[[デッキ]]がある1つの[[カード・タイプ]]でまとまっているなら、適当に[[プレイ]]しても結構な[[ダメージ]]が見込める。当たった1枚につき3点なので、2枚当たれば6点。4[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]としては十分すぎる威力。
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相手の[[デッキ]]がある1つの[[カード・タイプ]]でまとまっているなら、適当に[[プレイ]]しても結構な[[ダメージ]]が見込める。当たった1枚につき3点なので、2枚当たれば6点。4[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]としては十分すぎる威力。火力としてはかなり[[重い]]部類に入るが、うまく使えばその重さを補って余りある威力になる上に、[[色拘束]]が薄く[[タッチ]]で使うことも容易いため、[[ファイアーズ]]の[[サイドボード]]でよく見かけられた。[[マスクス・ブロック構築]]では強力な[[エンチャント]]が多かったため、[[赤]][[単色|単]]がエンチャントと宣言して大ダメージを与えていた。
火力としてはかなり[[重い]]部類に入るが、うまく使えばその重さを補って余りある威力になる上に、[[色拘束]]が薄く[[タッチ]]で使うことも容易いため、[[ファイアーズ]]の[[サイドボード]]でよく見かけられた。
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*[[マスクス・ブロック構築]]では強力な[[エンチャント]]が多かったため、[[]][[単色|単]]がエンチャントと宣言して大ダメージを与えていた。
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また、相手のデッキを正確に読みきってプレイできなくても、「手札がバレる」瞬間を狙えば2枚くらいは当てるのは意外と簡単である。例えば[[噴出/Gush]][[ピッチスペル]]でプレイした瞬間は、手札に2枚の[[土地]]が必ず存在するし、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は何を引いたのかが筒抜けである。それを狙って相手の嘘か真かを「5枚と0枚」に分けるなんて大技も存在した。
  
また、相手のデッキを正確に読みきってプレイできなくても、「手札がバレる」瞬間を狙えば2枚くらいは当てるのは意外と簡単である。
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[[パーミッション]]には、[[マストカウンター]]である。宣言は大体「インスタント」。10点オーバーのダメージが入ることもあるため、[[シロッコ/Sirocco]]のようにインスタントのみをカウントするものと勘違いした[[プロプレイヤー]]もいるほど。<!-- 具体的にプロツアーかなんかであったんでしょうか?ご存知の方、参考資料お願いします。 -->
例えば[[噴出/Gush]]を[[ピッチスペル]]でプレイした瞬間は、手札に2枚の[[土地]]が必ず存在するし、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は何を引いたのかが筒抜けである。
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*それを狙って相手の嘘か真かを「5枚と0枚」に分けるなんて大技も存在した。
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[[パーミッション]]には、[[マストカウンター]]である。宣言は大体「インスタント」。
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10点オーバーのダメージが入ることもあるため、[[シロッコ/Sirocco]]のようにインスタントのみをカウントするものと勘違いした[[プロプレイヤー]]もいるほど。
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<!-- 具体的にプロツアーかなんかであったんでしょうか?ご存知の方、参考資料お願いします。 -->
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*カード・タイプの宣言は[[解決]]時に行う。
 
*カード・タイプの宣言は[[解決]]時に行う。
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*[http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx??set=Mercadian%20Masques&name=Blood%20Oath&ver=0 実物]のカードの[[注釈文]]には書かれていないが「[[部族]]」や「[[プレインズウォーカー]]」を宣言することも可能(注釈文はルールに影響しないが、[[オラクル]]も更新されている)。
 
*[[激動/Upheaval]]後に通ればゲームエンド。
 
*[[激動/Upheaval]]後に通ればゲームエンド。
*[[デュエルファイター刃]]では、[[ターボジョークル]]にこれを入れて[[リセット]]を警戒して手札に残しておいたり[[抹消/Obliterate]]に[[対応して]]手札に戻したりした「土地」を指定して大ダメージを与える、という使われ方をした。
 
 
*[[Jester's Mask]]と組めば、相手の手札を特定のタイプで揃えた上でダメージを与えることができる。
 
*[[Jester's Mask]]と組めば、相手の手札を特定のタイプで揃えた上でダメージを与えることができる。
*[[突然の衝撃/Sudden Impact]]と同じような用途で使われることが多い。
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*[[突然の衝撃/Sudden Impact]]と同じような用途で使われることが多い。だが、血の誓いは一発でゲームエンドということも往々にしてありうるので、赤使いには好んで使われた。
が、血の誓いは一発でゲームエンドということも往々にしてありうるので、赤使いには好んで使われた。
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*[[デュエルファイター刃]]では、[[ターボジョークル]]にこれを入れて[[リセット]]を警戒して手札に残しておいたり、[[抹消/Obliterate]][[対応して]]手札に戻したりした「土地」を指定して大ダメージを与える、という使われ方をした。
*[http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx??set=Mercadian%20Masques&name=Blood%20Oath&ver=0 実物]のカードの[[注釈文]]には書かれていないが「[[部族]]」や「[[プレインズウォーカー]]」を宣言することも可能(注釈文はルールに影響しないが、[[Oracle]]も更新されている)。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]

2008年6月24日 (火) 23:43時点における版


Blood Oath / 血の誓い (3)(赤)
インスタント

カード・タイプを1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。血の誓いはそのプレイヤーに、これにより公開されたカードのうち、選ばれたタイプのカード1枚につき3点のダメージを与える。(アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。)


対戦相手手札の内容に大きく依存する、本体専用火力

相手のデッキがある1つのカード・タイプでまとまっているなら、適当にプレイしても結構なダメージが見込める。当たった1枚につき3点なので、2枚当たれば6点。4マナインスタント呪文としては十分すぎる威力。火力としてはかなり重い部類に入るが、うまく使えばその重さを補って余りある威力になる上に、色拘束が薄くタッチで使うことも容易いため、ファイアーズサイドボードでよく見かけられた。マスクス・ブロック構築では強力なエンチャントが多かったため、がエンチャントと宣言して大ダメージを与えていた。

また、相手のデッキを正確に読みきってプレイできなくても、「手札がバレる」瞬間を狙えば2枚くらいは当てるのは意外と簡単である。例えば噴出/Gushピッチスペルでプレイした瞬間は、手札に2枚の土地が必ず存在するし、嘘か真か/Fact or Fictionは何を引いたのかが筒抜けである。それを狙って相手の嘘か真かを「5枚と0枚」に分けるなんて大技も存在した。

パーミッションには、マストカウンターである。宣言は大体「インスタント」。10点オーバーのダメージが入ることもあるため、シロッコ/Siroccoのようにインスタントのみをカウントするものと勘違いしたプロプレイヤーもいるほど。

参考

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