幽体の照明灯/Spectral Searchlight
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− | マナ生産効率だけを見れば後年の[[マナリス/Manalith]]相当であり、標準的。しかし真価を発揮するのは[[多人数戦]]においてであり、[[無差別戦]] | + | マナ生産効率だけを見れば後年の[[マナリス/Manalith]]相当であり、標準的。しかし真価を発揮するのは[[多人数戦]]においてであり、[[無差別戦]]では[[政治]]的駆け引きの材料として、[[双頭巨人戦]]などの[[チーム]]戦では[[チームメイト]]のサポートとして使うことができる。 |
[[ラヴニカ・ブロック]]は[[多色]][[環境]]ということもあり、[[リミテッド]]では[[マナ基盤]]として十分に有用。マナ・アーティファクトとしての使い勝手は[[印鑑]]に一歩劣るが、3[[色]]以上の[[デッキ]]や、後述する当時のルールを利用する場合など、こちら独特の利点も多かった。 | [[ラヴニカ・ブロック]]は[[多色]][[環境]]ということもあり、[[リミテッド]]では[[マナ基盤]]として十分に有用。マナ・アーティファクトとしての使い勝手は[[印鑑]]に一歩劣るが、3[[色]]以上の[[デッキ]]や、後述する当時のルールを利用する場合など、こちら独特の利点も多かった。 | ||
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作られた当時のルールでは、対戦相手に[[マナ・バーン]]を起こさせることで[[ダメージソース]]としても利用できるという側面も持っていたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたため、弱体化した。特に[[2人対戦]]の場合、[[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]]などの実質的[[下位互換]]となってしまう。 | 作られた当時のルールでは、対戦相手に[[マナ・バーン]]を起こさせることで[[ダメージソース]]としても利用できるという側面も持っていたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたため、弱体化した。特に[[2人対戦]]の場合、[[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]]などの実質的[[下位互換]]となってしまう。 | ||
− | *[[カードを作るのは君だ!]]の[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/you-make-card-2-step-5-2003-06-23 第2回]で出てきた[[メカニズム]] | + | *[[カードを作るのは君だ!]]の[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/you-make-card-2-step-5-2003-06-23 第2回]で出てきた[[メカニズム]]が基になっている。そちらでは[[無色マナ]]1点を加える効果であった。 |
+ | **選ばれたプレイヤーが色を選べるので、相手に使うことを考えるなら少し弱体化している。[[色マナ]]が出ることから、自分に使うことを考えると少し強化されている。 | ||
**ちなみに、このメカニズムを考えたのは日本のプレイヤーである(→[http://mimizun.com/log/2ch/cgame/1043941575/ 参考1(617-619を参照)]、[http://mimizun.com/log/2ch/tcg/1044005210/ 参考2(110を参照)])。 | **ちなみに、このメカニズムを考えたのは日本のプレイヤーである(→[http://mimizun.com/log/2ch/cgame/1043941575/ 参考1(617-619を参照)]、[http://mimizun.com/log/2ch/tcg/1044005210/ 参考2(110を参照)])。 | ||
:そのプレイヤーによる原案は以下の通り。 | :そのプレイヤーによる原案は以下の通り。 |
2022年7月3日 (日) 15:30時点における版
任意のプレイヤーのマナ・プールにマナを加える、一風変わったマナ・アーティファクト。
マナ生産効率だけを見れば後年のマナリス/Manalith相当であり、標準的。しかし真価を発揮するのは多人数戦においてであり、無差別戦では政治的駆け引きの材料として、双頭巨人戦などのチーム戦ではチームメイトのサポートとして使うことができる。
ラヴニカ・ブロックは多色環境ということもあり、リミテッドではマナ基盤として十分に有用。マナ・アーティファクトとしての使い勝手は印鑑に一歩劣るが、3色以上のデッキや、後述する当時のルールを利用する場合など、こちら独特の利点も多かった。
作られた当時のルールでは、対戦相手にマナ・バーンを起こさせることでダメージソースとしても利用できるという側面も持っていたが、基本セット2010発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたため、弱体化した。特に2人対戦の場合、ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingotなどの実質的下位互換となってしまう。
- カードを作るのは君だ!の第2回で出てきたメカニズムが基になっている。そちらでは無色マナ1点を加える効果であった。
- 選ばれたプレイヤーが色を選べるので、相手に使うことを考えるなら少し弱体化している。色マナが出ることから、自分に使うことを考えると少し強化されている。
- ちなみに、このメカニズムを考えたのは日本のプレイヤーである(→参考1(617-619を参照)、参考2(110を参照))。
- そのプレイヤーによる原案は以下の通り。
非公式/非実在カード
Thran Battery/スランの電池 (2)アーティファクト
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのマナ・プールに(1)を加える。
ルール
- 日本語ではややわかりづらいが、色を選択するのは選ばれたプレイヤーである。オラクルでは、その旨が「That player adds one mana of any color they choose.」と明確に記載されている。
- この能力はプレイヤーを対象にとらないのでマナ能力である。また、何らかの効果でプレイヤーが対象に選べなくなっていても、そのプレイヤーを選べる。
- プレイヤーを選ぶのは能力の解決時である。
関連カード
タップで好きな色のマナを出せる3マナのマナ・アーティファクトの亜種についてはマナリス/Manalithを参照。
参考
- Card of the Day 09/30/2005(邦訳)
- カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都 - アンコモン
- カード個別評価:統率者レジェンズ - コモン
- カード個別評価:バトルボンド - アンコモン
- カード個別評価:コンスピラシー - アンコモン