Mana Screw
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Mana Screw}} | {{#card:Mana Screw}} | ||
− | ''WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「(2)を加える。」は「(◇)(◇) | + | ''WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「(2)を加える。」は「(◇)(◇)を加える。」と読み替えてください。 |
[[コイン投げ]]により1/2の確率で[[マナ]]を生み出せる[[マナ・アーティファクト]]。期待値で言えば、1マナ使って1マナ得られる[[カード]]である。 | [[コイン投げ]]により1/2の確率で[[マナ]]を生み出せる[[マナ・アーティファクト]]。期待値で言えば、1マナ使って1マナ得られる[[カード]]である。 | ||
8行: | 8行: | ||
どちらかと言えば「好きなだけコイン投げができる[[アーティファクト]]」と考えるほうが自然である。上記のように、あくまで期待値上は1マナで1マナが得られる計算になるので、コイン投げを延々と続けることができる。 | どちらかと言えば「好きなだけコイン投げができる[[アーティファクト]]」と考えるほうが自然である。上記のように、あくまで期待値上は1マナで1マナが得られる計算になるので、コイン投げを延々と続けることができる。 | ||
− | [[偶然の出合い/Chance Encounter]]と一緒に使おう。1[[マナ]]使えば17%ほど、5マナ使えば68%ほどの確率で10個運勢[[カウンター (目印)|カウンター]] | + | [[偶然の出合い/Chance Encounter]]と一緒に使おう。1[[マナ]]使えば17%ほど、5マナ使えば68%ほどの確率で10個運勢[[カウンター (目印)|カウンター]]が貯まる。クラークの親指もあるなら、1マナで66%ほど、5マナで99.5%ほどの確率で10個運勢カウンターが貯まる。 |
*この[[能力]]は[[マナ能力]]であるが、[[起動]]できるタイミングが制限されている。 | *この[[能力]]は[[マナ能力]]であるが、[[起動]]できるタイミングが制限されている。 | ||
− | **何らかの[[支払う|支払い]] | + | **何らかの[[支払う|支払い]]の最中に起動した際にマナを生み出すことに「失敗」した場合、[[巻き戻し]]が発生してルール上面倒なことになるためである([[リスティックの洞窟/Rhystic Cave]]や[[Jack-in-the-Mox]]も参照)。 |
**それでもマナ能力であるため、起動したら即座に[[解決]]されるし、[[真髄の針/Pithing Needle]]の妨害も受けない。 | **それでもマナ能力であるため、起動したら即座に[[解決]]されるし、[[真髄の針/Pithing Needle]]の妨害も受けない。 | ||
*「iマナ用意できるとして、マナがなくなるかnマナに増えるまでこの能力の利用を繰り返す」とした場合、nマナに到達するほうで終わる確率はi/nである([http://www.metabolomics.jp/wiki/Aritalab:Lecture/NetworkBiology/Random_Walk/Reflection 参考記事])。 | *「iマナ用意できるとして、マナがなくなるかnマナに増えるまでこの能力の利用を繰り返す」とした場合、nマナに到達するほうで終わる確率はi/nである([http://www.metabolomics.jp/wiki/Aritalab:Lecture/NetworkBiology/Random_Walk/Reflection 参考記事])。 |
2024年11月27日 (水) 16:59時点における最新版
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「(2)を加える。」は「(◇)(◇)を加える。」と読み替えてください。
コイン投げにより1/2の確率でマナを生み出せるマナ・アーティファクト。期待値で言えば、1マナ使って1マナ得られるカードである。
強運の持ち主であれば、あるいはクラークの親指/Krark's Thumbの力を借りれば、1マナから無限マナを得られる可能性がある。そうでないなら、まあまずマナを増やすことはできず、むしろマナを損するだけに終わることもしばしばである。
どちらかと言えば「好きなだけコイン投げができるアーティファクト」と考えるほうが自然である。上記のように、あくまで期待値上は1マナで1マナが得られる計算になるので、コイン投げを延々と続けることができる。
偶然の出合い/Chance Encounterと一緒に使おう。1マナ使えば17%ほど、5マナ使えば68%ほどの確率で10個運勢カウンターが貯まる。クラークの親指もあるなら、1マナで66%ほど、5マナで99.5%ほどの確率で10個運勢カウンターが貯まる。
- この能力はマナ能力であるが、起動できるタイミングが制限されている。
- 何らかの支払いの最中に起動した際にマナを生み出すことに「失敗」した場合、巻き戻しが発生してルール上面倒なことになるためである(リスティックの洞窟/Rhystic CaveやJack-in-the-Moxも参照)。
- それでもマナ能力であるため、起動したら即座に解決されるし、真髄の針/Pithing Needleの妨害も受けない。
- 「iマナ用意できるとして、マナがなくなるかnマナに増えるまでこの能力の利用を繰り返す」とした場合、nマナに到達するほうで終わる確率はi/nである(参考記事)。
- プレミアム・カード版は文章欄に円形に切り抜かれた枠が透かし状に印刷されており、地中に埋まったボルトの側面が見えている(プレミアム・カード画像)。
[編集] モチーフ
カード性能に関しては、「コイン投げ」と「(◇)(◇)を加える」能力から、強力なプロモーショナル・カードである魔力の墓所/Mana Cryptのパロディと思われる。
またカード名も、英語圏で使われる「土地事故」を意味する言葉「Mana Screw」のパロディであり、フレイバー・テキストもそれを踏まえた内容になっている。
There was no darker or more evil creation in all the multiverse than that of the mana screw.
多次元世界で作られたどんなに邪悪で暗黒なものでも、土地事故にはかなわない。
- FAQでも同じくネタにされている。実際にはこのカードのことではなく事故のことを言っているのだろう。
Q.このカードがなかったらマジックってよくなるとおもうんですけどねー。
A.そんなことはないと思うよ。このカードもゲームの根幹の一部だからね。