ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug

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[[飛行]]と[[威迫]]の2つの[[回避能力]]に加え、[[諜報]]を[[誘発条件]]とする自己[[強化]][[能力]]を持つ[[青黒]]の[[昆虫]]。
 
[[飛行]]と[[威迫]]の2つの[[回避能力]]に加え、[[諜報]]を[[誘発条件]]とする自己[[強化]][[能力]]を持つ[[青黒]]の[[昆虫]]。
  
極めて高い回避性能と、自己強化がよく噛み合っており、数回諜報するだけで[[フィニッシャー]]格に育っていく。特定[[メカニズム]]と結びついている[[カード]]は孤立的になってしまいがちだが、諜報は単純に[[デッキ]]全体の回転率を高めてくれる汎用的なメカニズムであり、無理なくデッキに採用できるため幾ばくか孤立感が和らいでいる。さらに言えば諜報カードが次なる諜報カードを探してくれるので、結構なスピードで育ちやすい。繰り返し諜報が行える[[夜帷のスプライト/Nightveil Sprite]]や[[家門のギルド魔道士/House Guildmage]]等との組み合わせは凶悪で、これらが並ぶだけでゲームエンドまで持っていける可能性を秘めている。
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高い回避性能と自己強化が良く噛み合っており、数回諜報するだけで[[フィニッシャー]]級に育っていく。特定[[メカニズム]]と結びついている[[カード]]は孤立的になってしまいがちだが、諜報は[[デッキ]]全体の回転率を高める汎用的なメカニズムであり、無理なくデッキに採用しやすいのは強み。また諜報カードが次の諜報カードを探してくれるので、結構なスピードで育ちやすい。繰り返し諜報が行える[[夜帷のスプライト/Nightveil Sprite]]や[[家門のギルド魔道士/House Guildmage]]等との組み合わせは凶悪で、これらが並ぶだけでゲームエンドまで持っていけることも。
  
[[リミテッド]]では前述の繰り返し諜報できるカードと共に[[青黒]]デッキのエースとなり得る、強力な[[アンコモン]]。諜報カードをなかなか[[引く|引け]]ない場合でも、序盤から[[クロック]]を刻むだけでも悪くない。[[絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse]]1体だけなら威迫でスルーできるのも信頼度が高い。[[色]]が合うならまず間違いなく入る、デッキの[[アーキタイプ]]を定義してくれる重要なカード。
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[[リミテッド]]では前述の繰り返し諜報できるカードと共に[[青黒]]デッキのエースとなり得る、強力な[[アンコモン]]。諜報カードをなかなか[[引く|引け]]ない場合でも、序盤から[[クロック]]を刻めるのは悪くない。[[絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse]]1体だけなら威迫でスルーできるのも信頼度が高い。[[色]]が合うならまず間違いなく入る、デッキの[[アーキタイプ]]を定義してくれる重要なカード。
  
[[構築]]では[[アグロ]]型の[[ディミーア諜報]]を組む場合に候補となるが、大抵育つ前に[[除去]]されてしまうことが多く、終盤引いてきたときの弱さも気になる。これを育てることを主軸に据えるより、最初から[[破滅を囁くもの/Doom Whisperer]]を使ったほうが手っ取り早いという事実も頭が痛いところ。破滅を囁くものも繰り返し諜報を行えるので相性自体は良好。
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[[スタンダード]]では、[[アグロ]]型の[[ディミーア諜報]]で採用候補となるが、育つ前に[[除去]]されることが多く、終盤引いた際の弱さも欠点。これを育てることを主軸に据えるより、最初から[[破滅を囁くもの/Doom Whisperer]]を使ったほうが手っ取り早い。破滅を囁くものも繰り返し諜報を行えるので、相性自体は良好。
  
 
*1/1のこれが立っている状態で[[有毒ガス/Mephitic Vapors]]を唱えた場合、これの3番目の能力は[[誘発]]して[[スタック]]に置かれるものの、それを[[解決]]し始める前に-1/-1[[修整]]を受けて[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれてしまう。
 
*1/1のこれが立っている状態で[[有毒ガス/Mephitic Vapors]]を唱えた場合、これの3番目の能力は[[誘発]]して[[スタック]]に置かれるものの、それを[[解決]]し始める前に-1/-1[[修整]]を受けて[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれてしまう。
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*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]]

2023年12月22日 (金) 00:16時点における版


Dimir Spybug / ディミーアの偵察虫 (青)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect)

飛行
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
あなたが諜報を行うたび、ディミーアの偵察虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

飛行威迫の2つの回避能力に加え、諜報誘発条件とする自己強化能力を持つ青黒昆虫

高い回避性能と自己強化が良く噛み合っており、数回諜報するだけでフィニッシャー級に育っていく。特定メカニズムと結びついているカードは孤立的になってしまいがちだが、諜報はデッキ全体の回転率を高める汎用的なメカニズムであり、無理なくデッキに採用しやすいのは強み。また諜報カードが次の諜報カードを探してくれるので、結構なスピードで育ちやすい。繰り返し諜報が行える夜帷のスプライト/Nightveil Sprite家門のギルド魔道士/House Guildmage等との組み合わせは凶悪で、これらが並ぶだけでゲームエンドまで持っていけることも。

リミテッドでは前述の繰り返し諜報できるカードと共に青黒デッキのエースとなり得る、強力なアンコモン。諜報カードをなかなか引けない場合でも、序盤からクロックを刻めるのは悪くない。絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse1体だけなら威迫でスルーできるのも信頼度が高い。が合うならまず間違いなく入る、デッキのアーキタイプを定義してくれる重要なカード。

スタンダードでは、アグロ型のディミーア諜報で採用候補となるが、育つ前に除去されることが多く、終盤引いた際の弱さも欠点。これを育てることを主軸に据えるより、最初から破滅を囁くもの/Doom Whispererを使ったほうが手っ取り早い。破滅を囁くものも繰り返し諜報を行えるので、相性自体は良好。

すべての会話は記録されていると思え。

参考

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