Topsy Turvy
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2018年4月1日 (日) 00:09時点における版
Topsy Turvy (2)(青)
エンチャント
エンチャント
各プレイヤーのターンのフェイズ進行は逆になる。(フェイズは逆順に、終了、戦闘後メイン、戦闘、戦闘前メイン、開始の各フェイズである。)
3人以上のプレイヤーがこのゲームに参加しているなら、ターンの順番は逆になる。
本当にしっちゃかめっちゃか(Topsy Turvy)になるカード。
しかし、実際にデッキに入れて使ってみると、かなり強いことが分かる。例えば自分の戦闘後メイン・フェイズに出すと、自分はさらに攻撃を行え、パーマネントをアンタップし、さらにカードを1枚引いてからターン終了となる。一方、対戦相手は次のターン、アンタップせず、カードも引かないままターンを開始することになる。つまり、単体で使うだけでほぼTime Walk状態になってしまうのだ。
また、転覆/Capsizeなどの恒久バウンス手段があればお気軽に無限ターン成立となる。相手のターン開始直後、つまり終了ステップにTopsy Turvyをバウンスすれば相手のターンがあっという間に終わる。また、自分のアップキープにバウンスすれば自分のターンは永久に終わらない。バウンスするときにタップした土地などを即座にアンタップしたいなら前者、終了ステップを迎えたくないなら後者の方法が良い。
他にも、工夫すれば面白いことができるかもしれない。例えば、天使のトランペット/Angel's Trumpetやケルドの黄昏/Keldon Twilightを出してみるとか。
- 開始フェイズや最終フェイズの処理を間違いやすいので注意。
- これが戦場に2枚出ていたら、逆の逆、つまり元の順番に戻る。
- ステップの順番は逆にならない。
- これがあるときに時間停止/Time Stopを使うと、次のターンのクリンナップ・ステップに移る。
- イラストが上下逆(もしくはイラスト以外が逆)だが、これが正常。エラーカードではない。
- 裏面を基準に他のカードと比較すると、イラスト以外が逆というのが正しい解釈であることが分かる。
- フレイバー・テキストも単語が逆順になっている。
- 津村健志が存在を知らずに考案して、纏まり切らずにお蔵入りになった(マナバーン2008 P81より)