忠誠度

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(「PWの起動型能力」とまで書く必要はなく冗長で、忠誠度能力以外の起動型能力を得ることも可能性としてあるため不適切と判断)
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'''忠誠度'''(''Loyalty'')とは、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[特性]]の1つ。
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'''忠誠度'''(''Loyalty'')とは、[[プレインズウォーカー]]の[[特性]]の1つ。
  
 
プレインズウォーカーの忠誠度の値は、[[戦場]]以外の[[領域]]では[[カード]]の右下に書かれている数字に等しい。戦場では、その上に置かれている[[忠誠カウンター]]の数に等しい。
 
プレインズウォーカーの忠誠度の値は、[[戦場]]以外の[[領域]]では[[カード]]の右下に書かれている数字に等しい。戦場では、その上に置かれている[[忠誠カウンター]]の数に等しい。
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プレインズウォーカーが[[戦場に出る]]場合、右下に書かれている数字に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
 
プレインズウォーカーが[[戦場に出る]]場合、右下に書かれている数字に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
  
プレインズウォーカーが[[ダメージ]]を与えられる場合、その値に等しい数の忠誠カウンターが取り除かれる。また、プレインズウォーカーの[[起動型能力]]([[忠誠度能力]])を[[起動]]するたび、その[[起動コスト]]に等しい数の忠誠カウンターが増減する。
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プレインズウォーカーに[[ダメージ]]が与えられる場合、かわりにその値に等しい数の忠誠カウンターが取り除かれる。また、[[忠誠度能力]][[起動]]するたび、その[[起動コスト]]に等しい数の忠誠カウンターが増減する。
  
忠誠度が0である、すなわち忠誠カウンターが置かれていない戦場に出ているプレインズウォーカーは、[[状況起因処理]]により[[墓地]]に置かれる。これは[[破壊]]ではない。
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忠誠度が0である、すなわち戦場にあって忠誠カウンターが置かれていないプレインズウォーカーは、[[状況起因処理]]により[[墓地]]に置かれる。これは[[破壊]]でも[[生け贄に捧げる]]ことでもない。
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忠誠度は[[コピー可能な値]]とされるが、厳密には{{CR|707.2}}に示されているように「[[オブジェクト]]に記載されている値」がコピーされる値となる。コピーの際は戦場にある間の忠誠度のことは一旦度外視するように覚えておくとよい。
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*例1:[[賢いなりすまし/Clever Impersonator]]を[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]の[[コピー]]として戦場に出す場合、コピー元の忠誠度に関係なく3個の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
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*例2:[[水晶の共鳴/Crystalline Resonance]]がジェイス・ベレレンのコピーになる場合、記載された忠誠度はそれとしてコピーされる。しかしジェイスのコピーになった水晶の共鳴は戦場にあるので、忠誠度はそれ自身に置かれている忠誠カウンターの数が参照される。
  
 
*カードの右下の値より大きい数の忠誠カウンターがプレインズウォーカーの上に置かれてもよい。
 
*カードの右下の値より大きい数の忠誠カウンターがプレインズウォーカーの上に置かれてもよい。

2022年10月15日 (土) 07:49時点における版

忠誠度(Loyalty)とは、プレインズウォーカー特性の1つ。

プレインズウォーカーの忠誠度の値は、戦場以外の領域ではカードの右下に書かれている数字に等しい。戦場では、その上に置かれている忠誠カウンターの数に等しい。

プレインズウォーカーが戦場に出る場合、右下に書かれている数字に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

プレインズウォーカーにダメージが与えられる場合、かわりにその値に等しい数の忠誠カウンターが取り除かれる。また、忠誠度能力起動するたび、その起動コストに等しい数の忠誠カウンターが増減する。

忠誠度が0である、すなわち戦場にあって忠誠カウンターが置かれていないプレインズウォーカーは、状況起因処理により墓地に置かれる。これは破壊でも生け贄に捧げることでもない。

忠誠度はコピー可能な値とされるが、厳密にはCR:707.2に示されているように「オブジェクトに記載されている値」がコピーされる値となる。コピーの際は戦場にある間の忠誠度のことは一旦度外視するように覚えておくとよい。

  • カードの右下の値より大きい数の忠誠カウンターがプレインズウォーカーの上に置かれてもよい。
  • 忠誠カウンターの数が負になることは有り得ないため、忠誠度が負になることはない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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